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Bushido (jeu de rôle)
Pour les articles homonymes, voir Bushido (homonymie).Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs • Magazines Univers Science-fiction • Fantasy et fantastique • Mondes de fiction Systèmes et Mécanismes Systèmes • Mécanismes • Scénario • Rôle (jeu d'acteur) • Probabilités des dés • Jeu de rôle psychologique Jargon Meneur de jeu • Personnage joueur • Personnage non-joueur • Lexique Voir aussi Jeu d'aventure • (jeu vidéo) • Grandeur nature (semi-réel) • Jeu de cartes à collectionner • Jeu de société • Jeu à rôles • MMORPG • Jeu de figurines • Livre-jeu • Murder party • Jeu de guerre Méta Portail • Projet
Participez !Bushido est un jeu de rôle américain se déroulant dans un Japon médiéval fantastique.
Écrit par Robert N. Charrette et Paul R. Hume, le jeu fut publié par Fantasy Games Unlimited en 1980, et eut quelques éditions qui n'ajoutèrent qu'un erratum. Il fut traduit en français en 1986.
Le système de jeu est assez simple : un mélange des jeux avec niveaux et des jeux avec compétences.
Il existe six classes (Bushi, Yakuza, Ninja, Shugenja, Gakusho, Budoka) et il y a six niveaux. Le joueur tire au dé son origine sociale (de samouraï à eta ou "intouchable") et répartit ensuite des points entre des caractéristiques qui sont modifiées par sa classe. Puis il achète des compétences, dont le score est calculé à partir des caractéristiques et du niveau (1-6) de la classe, et éventuellement des sortilèges.
Le jeu a de nombreux systèmes fondés sur le dé à 20 faces et le niveau de la classe de personnage. Le degré de réussite est égal au score - le résultat du dé (comme dans Légendes). Il existait de nombreuses règles de campagne pour gérer les guerres et le temps « entre » les scénarios.
Nippon, le Japon fantastique, est décrit uniquement du point de vue général, religieux, social et fantastique. Il n'y a presque pas d'informations historiques ou géographiques.
Le jeu a souffert de sa complexité et de l'absence de suivi.
En 1999, Mark Arsenault de Gold Rush Games proposa une nouvelle édition du jeu mais n'obtint pas les droits de FGU. Ce fut Sengoku, qui utilise le système Fuzion.
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