Burnout 3 Takedown

Burnout 3 Takedown

Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown
Burnout 3 T Logo.png

Éditeur Electronic Arts
Développeur Criterion Games

Date de sortie septembre 2004
Genre Jeu de course
Mode de jeu Un ou deux joueurs
Plate-forme PlayStation 2 et Xbox
Média DVD
Contrôle Manette

Burnout 3: Takedown est un jeu de course sorti en France le 9 septembre 2004. Il fait partie de la série Burnout. Il est caractérisé par des accidents spectaculaires et un effet de vitesse très impressionnant. Le jeu, réalisé par Criterion Games est - contrairement aux précédents épisodes - édité par Electronic Arts. Il est disponible sur Playstation 2 et Xbox.

Sommaire

Gameplay

Le jeu propose différentes épreuves : les courses contre des adversaire au temps ou à la destruction, les épreuves de carambolages, les courses au chrono, chacune étant accessibles avec plusieurs catégories de véhicules. Des courses spéciales assez amusantes proposent par exemple de traverser un parcours à très haute vitesse en Formule 1, en visant un temps précis.

Les « takedown aftertouch » permettent de heurter un adversaire après avoir subi un crash et de l'immobiliser. Le joueur gagne alors un bonus de « turbo ».

Bande-son

Voitures

Un nombre important de voitures sont disponibles dans Burnout 3: Takedown. Elles sont répertoriées dans le jeu par "classes".

NOTE : Le classement "vitesse/poids" est organisé sur une échelle de 10 points maximum, un peu comme une note de classe, notée sur 10. Le classement ne se définit pas comme "fiable à 100%".

LÉGENDE : V = Vitesse ; P = Poids ; A = Acquisition

Compacts

  • Compact Type 1 : V : 3 - P : 1 - A : Obtenu lors du déblocage de la classe Compact
  • Compact Type 2 : V : 3 - P : 2 - A : Obtenu lors du déblocage de la classe Compact
  • Compact Type 3 : V : 3 - P : 2 - A : Obtenu lors du déblocage de la classe Compact
  • Compact Tuning : V : 3 - P : 2 - A : Obtenir la médaille d'or sur la course Downtown Course 1
  • Compact Modifié : V : 3 - P : 2 - A : Obtenir la médaille d'or sur un duel à WaterFront
  • Compact Customisé : V : 3 - P : 1 - A : Acquérir 10 000 points en mode Tour du Monde
  • Compact Agressif : V : 3 - P : 2 - A : Réussir 15 Takedowns
  • Prototype Compact : V : 3 - P : 2 - A : Obtenir la médaille d'or sur Lakeside Getaway Duel 1
  • Compact DX : V : 3 - P : 2 - A : Gagner 4 médailles d'or en mode Tour du Monde
  • Compact Dominateur : V : 3 - P : 2 - A : Avoir la médaille d'or sur Kings of the Road Duel

Musclés

  • Muscle Type 1 : V : 3 - P : 5 - A : Remporter la médaille d'or sur le Grand Prix Silver Lake Compact
  • Muscle Type 2 : V : 3 - P : 2 - A : Remporter la médaille d'or sur le Grand Prix Silver Lake Compact
  • Muscle Type 3 : V : 3 - P : 2 - A : Remporter la médaille d'or sur le Grand Prix Silver Lake Compact
  • Muscle Customisé : V : 3 - P : 5 - A : Acquérir 25 000 points en mode Tour du Monde
  • Muscle Agressif : V : 4 - P : 2 - A : Réussir 30 Takedowns
  • Muscle Modifié : V : 3 - P : 3 - A : Acquérir la médaille d'or sur Mountain Parkway Duel 1
  • Muscle Tuning : V : 3 - P : 2 - A : Gagner la médaille d'or sur Vineyard Duel
  • Muscle DX : V : 3 - P : 3 - A : Obtenir 10 médailles d'or en Tour du Monde
  • Prototype Muscle : V : 3 - P : 2 - A : Obtenir la médaille d'or sur Mountain Parkway Duel 2
  • Muscle Dominateur : V : 3 - P : 2 - A : Remporter la médaille d'or sur Lakeside Getaway Duel 2

Coupés

  • Coupe Type 1 : V : 5 - P : 2 - A : Obtenir la médaille d'or sur le Grand Prix WaterFront Muscle
  • Coupe Type 2 : V : 5 - P : 2 - A : Obtenir la médaille d'or sur le Grand Prix WaterFront Muscle
  • Coupe Type 3 : V : 5 - P : 2 - A : Obtenir la médaille d'or sur le Grand Prix WaterFront Muscle
  • Coupe Customisé : V : 5 - P : 2 - A : Obtenir 50 000 points en mode Tour du Monde
  • Coupe Agressif : V : 4 - P : 2 - A : Faire 60 Takedowns
  • Coupe Modifié : V : 5 - P : 2 - A : Terminer Alpine Course avec la médaille d'or
  • Coupe Tuning : V : 5 - P : 2 - A : Obtenir la médaille d'or sur Kings of The Road Course
  • Prototype Course : V : 5 - P : 2 - A : Remporter la médaille d'or sur Continental Run Duel 1
  • Coupe DX : V : 5 - P : 2 - A : Obtenir 18 médailles d'or en mode Tour du Monde
  • Coupe Dominateur : V : 6 - P : 2 - A : Gagner la médaille d'or sur Frozen Peak Duel 1

Sports

  • Sport Type 1 : V : 6 - P : 1 - A : Obtenir la médaille d'or sur le Grand Prix Vineyard Coupe
  • Sport Type 2 : V : 6 - P : 1 - A : Obtenir la médaille d'or sur le Grand Prix Vineyard Coupe
  • Sport Type 3 : V : 6 - P : 1 - A : Obtenir la médaille d'or sur le Grand Prix Vineyard Coupe
  • Sport Customisé : V : 6 - P : 1 - A : Obtenir 100 000 points en mode Tour du Monde
  • Sport Agressif : V : 6 - P : 1 - A : Effectuer 100 Takedowns
  • Sport Modifié : V : 6 - P : 3 - A : Remporter la médaille d'or sur Continental Duel Run 2
  • Sport Tuning : V : 6 - P : 1 - A : Remporter la médaille d'or sur Continental Course Run 2
  • Sport DX : V : 6 - P : 1 - A : Obtenir 25 médailles d'or en mode Tour du Monde
  • Prototype Sport : V : 6 - P : 1 - A : Remporter la médaille d'or sur Frozen Peak Duel 2
  • Sport Dominateur : V : 6 - P : 1 - A : Obtenir la médaille d'or sur Alpine Duel

Supers

  • Super Type 1 : V : 8 - P : 2 - A : Disponible dès le déblocage de la classe Super
  • Super Type 2 : V : 8 - P : 2 - A : Disponible dès le déblocage de la classe Super
  • Super Type 3 : V : 8 - P : 2 - A : Disponible dès le déblocage de la classe Super
  • Super Customisé : V : 8 - P : 2 - A : Obtenir 200 000 points en Tour du Monde
  • Super Agressif : V : 8 - P : 2 - A : Effectuer 150 Takedowns
  • Super Modifié : V : 8 - P : 2 - A : Avoir la médaille d'or sur Golden City Duel
  • Super Tuning : V : 8 - P : 3 - A : Obtenir la médaille d'or sur Island Paradise Duel
  • Super DX : V : 8 - P : 3 - A : Avoir 32 médailles d'or en mode Tour du Monde
  • Prototype Super : V : 8 - P : 2 - A : Terminer le Grand Prix Gold Medal avec la médaille d'or
  • Super Dominateur : V : 8 - P : 2 - A : Avoir la médaille d'or sur Dockside Duel

Circuits

  • WaterFront : Zone touristique typiquement américaine, WaterFront est une zone "classique", avec une circulation plus ou moins normale, et des routes circulant le long de la côte américaine. On peut ainsi apercevoir de splendides et impressionnants hôtels, et des rangées de yachts de luxe le long des jetées.
  • Downtown : Centre-ville typiquement américain, Downtown est hautement urbanisé, avec de nombres voitures en tout sens. La ville est traversée par un fleuve, et dispose d'une longue rue sombre avec des piliers urbains soutenant un métro aérien. Cette rue est considérée comme la plus mortelle, car traversée par de multiples carrefours sinueux. On trouve également une longue avenue à deux sens longeant le fleuve, et de multiples ruelles.
  • SilverLake : Niché au cœur des montagnes américaines, SilverLake est un lieu touristique comportant des campings-cars serpentant dans les routes montagneuses, et un petit village traditionnel au cœur de la forêt. SilverLake s'impose surtout comme un site touristique à cause d'un important lac. Les routes tournent d'ailleurs autour du lac. Outre les routes sinueuses, on pilote également sur de longs sentiers avec d'énormes virages coupés raides.
  • Vineyard : On peut découper cette zone en deux parties : une ville champêtre de style européen, avec de petites rues, des bâtiments petits dans la pure tradition du sud, des terrasses partout, de nombreuses rues piétonnes... De l'autre, nous avons la forêt, constituée de petites routes de campagnes serpentant tant bien que mal, avec des virages secs et des petits tunnels amicaux.
  • Riviera : Petit circuit, il propose de se balader sur des rues balnéaires étroites à des cols de montagne escarpés, le long de la Méditerranée.
  • WinterCity : On change de décor pour la cime des Alpes. WinterCity est une importante ville touristique très animée, avec des pistes de tramways, et de longues routes slalomant autour d'un fleuve glaciale. Au niveau du décor, on trouve quelques monuments européens classiques, même s'il l'on a pas souvent le temps de s'arrêter pour les apprécier...
  • Alpine : Au cœur des montagnes enneigées, Alpine est un long circuit comprenant quelques fois des passages sur des autoroutes endiablées avec de longs tunnels, mais aussi des passqages sur des routes escarpées et sinueuses caractéristiques des Alpes, avec des séries de virage.
  • Golden City : Grande métropole asiatique, Golden City est une ville dangereuse, avec les fameux tuk-tuk asiatiques, ces petits taxis à trois roues. La ville est constituée d'une autoroute, de nombreuses voitures, et de longues rues désertiques faisant place à d'autres grandes avenues bondées de bus, de tramways, de voitures, de tuks-tuks... Une ville dangereuse, où les crashs sont souvent légion.
  • Island Paradise : Ce petit bout de paradis est une jungle tropicale asiatique exquise. Les paysages sont magnifiques, les plages merveilleuses, et les circuits excellents. De multiples routes bourrées de bus de touristes, de touristes, et de rares habitants locaux sont présents, ainsi que d'immenses statues à l'effigie de Bouddha. On dispose même de routes serpentant en pleine jungle.
  • Dockside : Ultime circuit proposé dans Burnout 3: Takedown, Dockside propose de passer un moment dans un immense port asiatique relié à la ville par des voies rapides en virage, et quelques petites routes...

Critiques

Il est considéré comme regrettable par certains joueurs et critiques que l'acquisition de la série par Electronic Arts, si elle a permis un bond en avant au niveau du graphisme, se traduit par de nombreuses publicités placées en certains endroits sur les parcours. Les endroits choisis sont souvent des endroits « stratégiques » : visible de la ligne de départ, ou de l'endroit ou un crash doit être provoqué pour gagner beaucoup de points.

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