3 (jeu)

3 (jeu)
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3
jeu de société
Ce jeu appartient au domaine public
Format jeu de dés
Mécanismes combinaisons
chance
Joueur(s) 2
Âge à partir de 7 ans
Durée annoncée à volonté
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Le jeu

On joue au 3 uniquement à l'aide d'un . Ce jeu se joue à deux joueurs ou plus.

Déroulement du jeu

On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur lance un dé, le plus petit score ouvre la partie. En cas d'ex-aequo, les joueurs concernés répètent l'opération.

Le but du jeu est de ne pas prendre de point tout en en faisant prendre aux adversaires.

  • Des points sont attribués à la personne ayant réalisé le score le plus faible. Il prend alors un nombre de point égal à la différence entre le plus grand score et le sien.

Ex: Joueur 1 fait un score de 16; Joueur 2 fait un score de 9; Joueur 3 fait un score de 11; alors le joueur 2 prend 7 points.

  • La plus forte valeur est 3 quelle que soit la façon dont elle est obtenue (directement, par addition, ou par soustraction).Si un joueur fait un total de 3, alors le perdant se prendra au moins 10 points (plus si la différence entre le plus grand et le plus petit est supérieure).
  • Si un joueur fait le même score qu'un joueur avant lui en moins de lancés, on soustrait alors ses futurs lancés de sa valeur actuelle (ne concerne pas les lancés Bonus ci-dessous).
  • On peut faire des scores négatifs.
  • Si un joueur fait 3 fois la même valeur, il peut choisir de relancer le dé (lancé Bonus) et additionne alors le score obtenu à sa valeur actuelle. S'il fait à nouveau la même valeur, il peut encore relancer et ainsi de suite.
  • Si un joueur fait un score de -3, on lui retire 10 points.
  • Si un joueur obtient l’égalité avec le même nombre de coups qu’un joueur précédent, on dit qu’il y a « rampo ». On départage alors les joueurs, en commençant par le dernier. On joue en un coup. Il peut parfois y avoir un « rampo » sur le « rampo ».

Lorsqu’un joueur obtient un score de 33 ou plus, il a perdu et sort du jeu. Le jeu se termine lorsqu’il ne reste qu'un seul joueur avec un score inférieur à 33.

Argot du 3

Vocabulaire rencontré en France, et en particulier en région parisienne.

  • Accrocher quelqu’un : Faire prendre des points à un joueur qui n’en a pas encore.
  • À fond : Jouer en trois fois.
  • les Bobs : les dés
  • Dédé (faire Dédé) : secouer les dés dans sa main avant de les lancer.
  • Manger : prendre les points (exemple : Sébastien s’adressant à Cédric : "tiens ! Mange !")
  • Rampo, rempot, rampeau, rampal, Barrage, etc. : Faire le même score que l’adversaire.
  • Sec : Jouer en un seul coup.



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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article 3 (jeu) de Wikipédia en français (auteurs)

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