- Urdlen
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Divinité des Royaumes Oubliés
UrdlenTitre Le Rampeur du Dessous, le Maléfique Plan de résidence le Royaume du Ver, 399ème niveau des Abysses Niveau de puissance Intermédiaire Alignement Chaotique Mauvais Portfolio Avidité, Soif de sang, Sang, Mal, Haine, Pulsion incontrôlée, Spriggans. Supérieur aucun Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, Urdlen fait partie du panthéon gnome, bien qu'il ne soit pas un membre de la race. Force maléfique du désir incontrôlable, dieu destructeur et avide, il sert d'avertissement pour tout gnome qui aime trop les gemmes et la richesse. Il espère que le mal s'infiltrera dans le cœur de tous les gnomes. Bien qu'il soit craint par les gnomes, il est aussi vénéré par les voleurs et certains guerriers, et par tout ceux qui ont succombé à son appel. On prétend que les spriggans sont les rejetons de la créature divine, engendrés juste après la naissance du Peuple Oublié, et qu'ils honorent leur parent en propageant son règne de terreur.
Urdlen veut écraser toute vie, détruire toute chose. Personne ne peut prédire ses actions et ses plans.
Sommaire
Description
Urdlen ressemble à une gigantesque taupe blanche asexuée, dont les griffes ont été remplacées par de longues lames de métal acérées. Presque aveugle et à moitié fou, il est animé de pulsions de destruction. Il est avide de sang et de gemmes, et se nourrit des âmes des gnomes perdues dans les Abysses. Un tremblement de terre soudain est une de ses manifestations et un mauvais présage pour les gnomes. Son avatar physique est une taupe-garou albinos.
Symbole
Son symbole est une taupe blanche ou albinos.
Dogme
Succombez à la soif de sang. Emparez vous du pouvoir. Détestez, broyez et tuez. Complaisez vous dans des orgies de mort et de destruction. Ce qui est vivant ou créé doit être tué ou détruit, car ceci est la fin ultime et la refuser est comme refuser la vérité de toute existence. Les forts survivent et les faibles sont leur bétail. Faites ce que Urdlen veut en premier, puis faites ce que vous voulez. Cédez à chaque pulsion maléfique, car il est inutile de cacher votre véritable nature. Honorez le Rampeur avec des sacrifices qui ne viennent pas de vous-même. L'existence est une farce cosmique avant la mort, la vérité de tout cela vient des griffes d'Urdlen. Partager l'ironie cruelle et l'humour noir de la vie avec autrui est bien, car cela les aide à les endurcir pour ce qui arrive finalement.
Clergé
Les prêtres d'Urdlen sont très rares. Le clergé compte 60% de gnomes des roches, 18% de svirfneblins, 12% de gnomes forestiers et 10% de spriggans. 70% sont des mâles. Le clergé est divisé entre prêtres spécialistes, les Chasseurs de Sang (60%), des prêtres-voleurs et des guerriers-clercs (37%). Il existe une infime proportion d'illusionnistes (3%).
On reconnait les membres du clergé à leur cape de fourrure sale et tâchée de sang. Ce sont généralement des fourrures prélevées sur des ours ou des loups. Le symbole sacré des prêtres est un crâne tâché de sang, le plus souvent celui d'une taupe. Au combat, ils utilisent les meilleurs armures, les armes les plus violentes, et les Griffes d'Urdlen, sorte de gantelets dont chaque doigt se termine par une lame de couteau.
Les prêtres passent leur vie à guerroyer contre le Peuple Oublié, qu'ils soient seuls où à la tête d'une horde de spriggans. Quand ils ne chassent pas, ils partent en maraude pour piller les petites communautés, et détruire tout ce qui a trait à l'art.
Jours saints
Un rituel régulier se nomme le Feeding, où les prêtres apaisent leur dieu en éclaboussant le sol du sang de leurs victimes, puis en le recouvrant de terre. Des objets, des gemmes et des armes lui sont aussi offert, en les cassant, broyant et en les faisant fondre, avant de les recouvrir aussi de terre. L'autre rituel est la Nuit du Sang :la nuit de Midwinter, les dévots se rassemblent près des temples pour offrir des sacrifices de sang, pour calmer sa colère. Ils vénèrent leur dieu et se racontent des histoires de farce mortelle.
Ordres
Il n'existe pas d'ordres, car la religion d'Urdlen est trop chaotique pour ce genre d'association.
Temples
Il n'existe qu'une poignée de temples d'Urdlen, car les fidèles sont trop peu nombreux et trop occupés à semer la destruction pour en bâtir. Les temples existants ne sont que des autels tâchées de sang dans des cavernes naturelles, dominées par une grande pierre servant de lit de sacrifice.
Dans les plaines du Halruaa vivent les Hurleurs Sanguins, une meute de taupes-garou menées par un gnome vampire. Ils chassent du Shaar jusqu'au Nathaghal, la chaine de montagne au nord du Halruaa. Ils s'abritent dans un temple perdu quelque part entre l'est du Lac Espen, sur la route entre Shaarmid et Scbben.
Relations avec les autres dieux
Urdlen fait partie d'un panthéon qu'il déteste du plus profond de son essence. Tous les dieux gnomes s'allient contre lui. De plus, Urdlen s'est attiré l'animosité des dieux nains et halfelins, car il compte étendre sa puissance destructrice sur ces races. Il est aussi l'ennemi du dieu élémental Grumbar, car il creuse la terre sans la ressourcer.
Sa seule alliée pourrait être Zuggtmoy, la Démone des Champignons.
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