- Teeko
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Teeko
jeu de société
Une partie de Teeko (joueur Noir vainqueur)Éditeur John Scarne Games Inc. Date de 1re édition 1937 Mécanisme alignement Joueur(s) 2 Âge à partir de 7 ans habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Noninfo. compl.
et parfaite
Ouimodifier Teeko est un jeu de stratégie combinatoire abstrait inventé par le magicien John Scarne en 1937, revu en 1952, puis une dernière fois au cours des années 60. Teeko est détenu par la société de Scarne, John Scarne Games Inc..
Sommaire
Matériel
Le Teeko se joue à deux et repose sur :
- un plateau de jeu composé de vingt-cinq cases (cinq par cinq)
- quatre pions de couleur noire (joueur "Noir")
- quatre pions de couleur rouge (joueur "Rouge")
Règle du jeu et déroulement de la partie
Le but du jeu est d'aligner ses quatre jetons, que ce soit dans le sens horizontal, vertical ou encore diagonal, ou d'effectuer un carré de quatre cases adjacentes.
Le joueur Noir débute la partie en plaçant son pion sur la case de son choix. C'est ensuite au joueur Rouge de placer son pion sur n'importe quelle autre case (la case doit être inoccupée), puis encore au joueur Noir et ainsi de suite jusqu'à ce que chacun des joueurs ait placé tous ses pions.
Si aucun des joueurs n'a gagné après cette étape, chacun d'eux joue à son tour (le joueur Noir commence), ne déplaçant qu'un pion à la fois, et d'une case adjacente seulement.
Les règles, telles qu'elles sont énoncées ci-dessus, sont plutôt simple, mais la stratégie à déployer est assez complexe pour que John Scarne, le créateur du jeu, rédige un livre à ce sujet en 1995 : Scarne on Teeko.
Il existe seize variations pour le Teeko, la plus connue étant celle du Teeko Avancé, évoquée dans le livre de Scarne.
Références
- John Scarne, 1955 : Scarne on Teeko. New York: Crown Publishers.
Liens externes
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