Small Worlds
- Small Worlds
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Small Worlds |
Éditeur |
Indépendant |
Concepteur |
David Shute |
|
Date de sortie |
Octobre 2009 |
Genre |
Exploration |
Mode de jeu |
Solo |
Plate-forme |
Flash |
Média |
Internet |
Langue |
Anglais |
Contrôle |
Touches directionnelles |
Small Worlds est un jeu vidéo sorti en octobre 2009, il est créé par David Shute à l'occasion de la 6ème Casual Gameplay Design Competition (Compétition qu'il remportera) dont le thème imposé aux jeux en compétitions était l'exploration.
Système de jeu
Small Worlds est un jeu en deux dimensions proposant un gameplay simple accès sur le déplacement du personnage. Chaque niveau commence sur un plan serré et s'élargit à mesure que le joueur parcoure la carte, le principe du jeu étant d'explorer le niveau. Tout le jeu tient en effet au principe de brouillard (le "fog of war", utilisé à l'origine dans les jeux de stratégie), voile noir recouvrant la carte et se dissipant à l'approche du joueur. le joueur est donc amené à partir à la découverte du niveau et use pour ce faire des touches directionnelles lui permettant tour à tour d'avancer, reculer et sauter. Small Worlds tire également son originalité dans l'absence d'un but précis et l'immortalité du personnage.
Graphismes
Small Worlds s'appuie sur un graphisme minimaliste et utilise la technique du pixel art pour l'intégralité du jeu. Les animations sont peu présente, le jeu mettant principalement l'accent sur les décors se dévoilant autour du joueur.
Bande son
La totalité des musiques utilisées dans Small Worlds sont issues du musicien Kevin MacLeod, chaque niveau a sa propre musique et exclu tout bruitage lié au mouvement du personnage ou au divers éléments du décor.
Liens externes
Wikimedia Foundation.
2010.
Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Small Worlds de Wikipédia en français (auteurs)
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