Liste des personnages des Chroniques de la Lune Noire

Liste des personnages des Chroniques de la Lune Noire

Les Chroniques de la Lune Noire présentent une multitude de personnages ayant plus ou moins d'importance, certains apparaissant ponctuellement ou étant relatés tout au long de la série. Certains, en particulier ceux disposant de factions précises, sont dotés d'un certain code de couleur, soulignant à la fois certains traits de leur personnalité ou justement dans le dessein de bien différencier les mœurs et cultures ou les hommes des uns et des autres. On distinguera les personnages présentés ici en trois catégories : l'entourage du héros, les grands seigneurs et les forces plus ou moins divines, personnages puissants qui n'agissent jamais directement dans le cours de l'histoire.

Sommaire

La compagnie de Wismerhill

  • Wismerhill : Personnage principal des Chroniques ; partant d'un chevalier demi-elfe errant ayant encore tout à découvrir de la vie, son ascension dans les arcanes du pouvoir semble sans limite. Son nom lui a été donné par Pile-ou-Face. Il possède de nombreux pouvoirs particuliers, dont une puissance mentale incroyable et la capacité de communiquer avec les vents, qui lui servent alors de parents, et semble éprouver une passion toute particulière pour la luxure. Il est tout au long de l'histoire armé d'une épée noire enchantée de feu et conserve surtout comme couleurs dominantes le noir et le rouge, après sa victoire contre l'empereur il prendra l'or à la place du rouge. Son emblème est un "W" doré dans un cercle noir le tout sur un drapeau rouge. Il devient au cours de l'histoire, l'heureux père de neuf filles et d'un garçon tous nés le même jour grâce à son harem de dix femmes dont la succube. On sait qu'il vient de Wisper Hill et que tout le monde est mort là-bas, mais le mystère demeure quant à ses origines véritables. Il est souvent appelé enfant des nuées par ses protecteurs, les vents.
  • Feydriva : Première femme de Wismerhill et lieutenant de Ghorghor Bey, cette elfe enseigne l'épée et les plaisirs de la chair à son amant. Dans le tome 3, elle est perdue dans un village qui n'apparaît que tous les 100 ans. On ne sait pas précisément ce qui lui arrive. Il semble que la succube l'ait tuée par vengeance de la mort du Magister de Magistya. Elle demeurera emprisonnée dans ce village maudit par la Succube (qui deviendra ensuite la femme de Wismerhill) et le démon Urmarcht.
  • Pile-ou-Face : Premier et meilleur ami de Wismerhill, elfe inconstant, jovial et retors, cleptomane d'expérience et expert en l'art de l'épée ; il a fait profiter de son savoir en cette matière à son compagnon. Sa principale caractéristique, outre ses idoles démesurées, demeure en la possession de deux épées magiques, Bepher et Nepher, dotées de personnalités, l'une étant bonne, l'autre étant mauvaise (voir Les Arcanes de la Lune Noire).
  • Hellaynnea : Compagne de Wismerhill, glorieuse et séduisante succube, incarnation de la puissance et du vice. Elle se met au service de Wismerhill après qu'il l'a vaincue et épargnée lors du combat les opposant après la mort de Feydriva. Elle lui apprend quelques sortilèges dont la téléportation. Elle est cependant liée à Haazheel Thorn, son maître d'origine, à l'insu de notre héros.
  • Ghorghor Bey : Demi-ogre, impressionnante masse de muscle et de brutalité, ce personnage tout en finesse fait dans la dentelle de cuirasse. Il est jusqu'à la fin du premier album le commandant d'une horde de brigands redoutés. Il est cependant capable de beaucoup d'amour comme il en témoigne dans le onzième numéro, et sympathise volontiers avec tous les gueux amateurs de cervoise engagés par Wismerhill, surtout les tout premiers mercenaires achetés chez Maître Grumpfdeth. Ses origines sont décrites dans Les Arcanes de la Lune Noire.
  • Murata : Guerrier humain oriental calme et posé, doté d'un honneur sans faille, son gout du sabre permet souvent des discussions à cœur ouvert. Il est originaire de contrées d'outre-mer, son esquif s'étant échoué sur les côtes de l'empire de Lyhn.
  • Goum : Frère jumeau de Nasha, cet enfant humain noir fut capturé par un magister qui usa de magie sur lui, le transformant en un immense guerrier dont l'intelligence est inversement proportionnelle à sa force. Il n'obéit qu'à sa sœur. Il ne se bat qu'avec les poings, mais on améliore souvent capacités de déchiquettement avec des gants en métal ornés de lames.
  • Nasha : Sœur jumelle de Goum, surnommée "Pépette" par Pile-ou-Face, elle n'est âgée que de sept ans lorsqu'elle rejoint la compagnie de Wismerhill. Elle est alors en quelques sortes la fille d'un peu tout le monde, en particulier de la succube Hellaynnea, et antérieurement de Feydriva. Elle est également la meilleure amie du dragonnet de Wismerhill.
  • Krukh : Dragonnet doré recueilli par Pile-ou-Face sous forme d'œuf après que Wismerhill eut vaincu le seigneur de la Passe des Dragons. Hélas, il prend Wismerhill pour mère, étant la première personne se présentant à ses yeux à sa naissance, brisant ainsi le rêve de Pile-ou-Face de posséder un dragon. Il devient le meilleur ami de Nasha, mais n'a guère de rôle plus vaste dans l'histoire.
  • Shamballeau : Magicien humain, savant à très grand potentiel destructeur, "capturé" après avoir fait exploser la taverne (et ses occupants) où des guerriers lui cherchaient querelle. Outre cette acuité pour la magie, qu'il semble maîtriser tout naturellement, Shamballeau est d'une gloutonnerie insatiable, rivalisant avec le plus affamé des Ghorghor !
  • Le Maître Grumpfdeth : Maître forgeron nain au nom tout autant inorthographiable qu'imprononçable. Il n'est pas à proprement parler un compagnon de Wismerhill mais plutôt un commerçant avec lequel les affaires vont bon train. Réputé dans tout l'Empire pour ses armes, armures et machines de guerre, il fournit tous ceux qui sont à même de payer, et ses services sollicités sont évidemment très chers ; mais Wismerhill étant un "sublime esthète" de l'art des nains, il est toujours enclin à baisser ses prix "(aaaargh)".

Les principaux seigneurs

  • Haazheel Thorn : fils du Seigneur des Ténèbres, ce terrifiant vieillard, Grand Maitre de la Lune Noire, est le principal ennemi de l'Empire, bien qu'étant soi-disant le vassal de l'Empereur. C'est donc un semi-démon, enfant du plus puissant de tous, et un archimage surpuissant. Ses goût en matières de couleur se déversent particulièrement dans le vert. Il puise la plus grand partie de son pouvoir dans la foi de ses fidèles, grâce à cette religion de la Lune Noire dont il est le principal dieu.
  • Greldinard : premier général d'Haazheel Thorn, baron de Moork, il porte constamment une armure rouge dont le casque empêche toute identification quant à l'apparence physique et surtout à la nature du personnage. C'est un fin stratège, un puissant guerrier et un grand commandant, certainement le bras le plus fidèle de la Lune Noire.
  • Urmarcht : démon majeur au service de l'Archimage maléfique, censé protéger Wismerhill ; cependant il fait de son mieux pour tourmenter ce dernier. Il profite de sa tâche pour rendre compte des faits d'Haazheel à Lucifer.
  • Les Seigneurs de la Négation : neuf seigneurs humanoïdes à la fois mages, épéïstes et dragonniers. Ils sont d'une puissance extrême, et secondent Haazheel Thorn dans son rôle de dieu, ils disposent chacun d'un puissant dragon appelé "Sombre chevaucheur de ténèbres". Ils n'ont ni fief ni armée, et ne servent en temps de guerre qu'en tant qu'unités surpuissantes. Ils sont soumis à la Lune Noire par un anneau enchanté à leur index. Comme Greldinard, ils sont en tout temps vêtus d'une armure (noire) empêchant une identification précise de leur nature, bien qu'on se doute que leur apparence soit semblable à celle de Wismerhill lorsqu'il devient leur maître sous la volonté de la Lune Noire dans le neuvième tome.
  • L'Empereur Hagendorf 1er : grand monarque, puissant guerrier et terrible dragonnier montant un immense béhémoth doré, ce vieil homme doit faire face aux innombrables complots de ses sujets, maintenir avec autorité ses frontières et survivre, seul avec sa mission, dans ce monde de chacals. Il est le père d'une famille à enfant unique. Sa couleur préférée est le rouge, dont toutes ses draperies et tous ses soldats sont uniformément vêtus. Son armée est la plus puissante et la plus grande qui soit, et il la dirige comme son empire: d'une main de fer. Il utilise au combat une lame magique appelée "lame de désintégration" qui tranche toutes les matières, et il porte une grande armure d'or. C'est un personnage complexe, car il semble plutôt bienveillant, mais il est poussé par ses fonctions à la plus grande dureté. Wismerhill le considère comme son ennemi juré.
  • Fratus Sinister : concentré d'arrivisme et de paillardise, le Maitre de l'ordre de la Lumière espère renverser l'Empereur et ne sert que ses propres intérêts, manipulant ses sujets aveuglés par leur foi et leur dévotion. La couleur dominante de son armée est le blanc, certainement symbole de pureté, mais aussi et surtout de mort, en particulier combiné avec l'allure fantomatique de la tenue de ses soldats. Cet humain blondinet semble perfide, fourbe et quasiment minable, mais son fief, Altenberg, bien que rongé par la corruption, est réputé comme totalement imprenable.
  • Le Prince Parsifal : commandeur des Chevaliers de Justice, homme dévoué à Dieu, sa droiture et son courage n'ont d'égal que la force de son bras et celle de ses troupes. Il peut certainement être considéré comme le Bepher des Chroniques de la Lune Noire aussi sûr que Greldinar est son Nepher. Il est le père d'une heureuse et nombreuse famille, dont le fils ainé est un humain-dragon de bronze polymorphe. A l'image de la pigmentation étrangement froide du personnage, son armée de colosses est dans l'ensemble bleue et grise.
  • Le Prince des Draaks : mû par une haine envers l'Empereur, il est de ceux qui prennent le plus part aux complots qui visent à le renverser. Cet elfe noir ayant apparemment subit quelques modifications corporelles (les dents pointues) est le seigneur des dragonniers draaks, c'est-à-dire des chevaucheurs de dragons rouges. Il porte une armure noire décorée sur son casque d'un symbole représentant un dragon blanc, symbole qui est également tatoué sur son front. Il semblerait cependant qu'il ai un pouvoir quelque peu limité, puisqu'il dirige une oligarchie qui tranche ses décisions les plus graves par un vote.
  • L'Empereur et l'Amiral Tharque : l'Empire Tharque avait autrefois pour province une partie de l'Empire de Lyhn, et c'est pour cela que les Tharques n'attendent que l'occasion de s'allier à une armée à même de renverser Hagendorf : récupérer les terres qui leur sont dues. Meldrim est l'empereur humain Tharque, et son frère cadet, Sierhelt, commande la plus grande flotte du monde connu, dont le vaisseau amiral, la plus grande et plus terrifiante nef du monde, qui, par magie, rame seule.

Les "instances supérieures"

  • Methraton : Le Mage Ultime, dont l'immensité des pouvoirs est à la mesure de sa haine des dieux qui l'ont banni. Inspirant le feu et la culture égyptienne, sa couleur préféré semble être le jaune-orangé. Il possède plusieurs temples d'où il peut exercer son pouvoir, mais son véritable repère est une pyramide volante semblable à celle de Bilal. Lui-même est souvent représenté comme une nuée de flammes formant un visage, accompagnée de son serviteur nommé Serpent, une sorte d'homme-serpent. Mystérieux allié de Wismerhill dans les Chroniques, il fait l'objet de sa propre série, Methraton.
  • L'Oracle : Ancien dieu des temps oubliés, il fut emprisonné pour avoir modifié le futur. Il connaît l'arbre des possibles, mais ne peut pas toujours le révéler de peur d'encore changer le devenir. Il est grandement loué pour son savoir. Bien qu'il apparaisse à la majorité des gens comme un humanoïde deux fois plus grand que la moyenne dont l'organisme est aussi incolore et transparent que de l'eau, il est en réalité un être difforme aux milliers de visages âgés et torturés. Il dit à Wismerhill que celui-ci devrait un jour le libérer de ses chaînes. L'Oracle ainsi que son temple sont bleus.
  • Les Vents : Ces esprits régissant les courants aériens de la Terre conseillent et protègent fidèlement Wismerhill en toute circonstance depuis que sa mère le leur ai confié. Ils forment, avant Methraton, l'Oracle et la Lune Noire, la première force divine en laquelle il déverse sa foi et sa confiance. Bien qu'en principes invisibles, les vents sont représentés comme une foule de personnages blanc/bleus aux traits harmonieux virevoltant tels des spectres.
  • Le prince des Nuées : père de Wismerhill, il prend soit la forme d'un vent mais en noir, soit une forme d'humanoïde, sans doute un elfe. Il dirige les vents, étant craint d'eux. Dans le douzième tome, où il s'incarne auprès d'Hellaynéa et de Wismerhill à qui il révèle la nature et les sombres desseins d'Haazeel Thorn, on découvre qu'il connaît la succube, qui semble le haïr profondément pour une raison inconnue.
  • Lucifer : Ennemi juré de celui qu'il nomme lui-même "l'Autre", c'est indéniablement le démon par excellence, et il n'a pour autre but que de déverser ses ténèbres sur Terre afin de la hanter pour l'éternité. Il ressemble à un simple aristocrate plus ou moins humain, possèdent un long bouc, des yeux rouges sang, et affiche sans cesse un air soulignant la malveillance et sa cruauté. Il est également le père de la Lune Noire.

Voir aussi

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