- Asteroyds (jeu)
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Asteroyds
jeu de sociétéAuteurs Guillaume Blossier
Frédéric HenryIllustrateur Nicolas Fructus Éditeur Ystari Games Date de 1re édition 2010 Distributeurs Ystari Games Mécanisme Parcours Thème Science Fiction Joueur(s) 2 à 6 Âge à partir de 10 ans Durée annoncée > 20 à 40 minutes habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
Nonmodifier Asteroyds est un jeu de société de Guillaume Blossier et Frédéric Henry, illustré par Nicolas Fructus publié en 2010 par Ystari Games.
Sommaire
Présentation
Il s'agit d'un jeu sur le thème de la science fiction où les joueurs doivent faire une course dans un champs d'astéroïdes en mouvement. Plusieurs modes de jeu sont proposés dont le principal consiste à être le premier à passer par quatre portes qui elles-mêmes se déplaçent sur l'astéroïde sur lequel elles sont fixées, un autre mode prévoit de les toucher en tirant dessus au laser. Le jeu ne prévoit pas d’interaction entre les vaisseaux. Le gagnant sera celui qui anticipera au mieux les déplacements des astéroïdes et saura doser le risque.
Mécanismes de jeu
L'air de jeu représente une arène en deux dimensions dotée d'un quadrillage hexagonal. Chaque pion d'astéroïde est hexagonal et chacune de ses faces est doté d'un chiffre de 1 à 6. Il existe trois couleurs d'astéroïdes dont les comportements ne sont pas identiques. Les joueurs programment les déplacements et les actions de leur vaisseaux avec un certain nombre de points d'énergie disponibles. Ils permettent le déplacement, mais aussi d'alimenter ou non le bouclier. Si celui-ci est actif le vaisseau ne subira aucun dommage si un astéroïde le percute et des dommages allégés si c'est lui qui percute un astéroïde. Le joueur peut décider d'exposer son vaisseau en allouant ce point d'énergie à faire avancer son vaisseau plus vite.
Il existe plusieurs pilotes qui possèdent chacun une manœuvre spéciale qui ne peut être utilisée qu'une fois par partie. Il s'agit d'un déplacement spécifique que les autres joueurs n'ont pas.
Déroulement du tour
Le jeu se déroule en quatre phases :
- Tirage de trois dés à 6 faces qui déterminent les mouvements des astéroïdes
- Programmation des déplacement des vaisseaux par les joueurs en temps limité
- Déplacement des astéroïdes
- Exécution de la programmation des vaisseaux.
Contenu de la boite
- Carte de de l'arène de jeu
- Pions hexagonaux d'astéroïdes
- Pions hexagonaux de spectateurs/pont d'envol
- Pions d'énergie par pilote
- Cartes de programmation par pilote
- Figurines de vaisseaux
- Pions de confirmation de franchissement d'une porte
- Pions de pilote
- Trois dés à 6 faces de rouge, blanc et bleu
- Chronomètre
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