Tour (jeu d'échecs)

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Une tour du jeu de pièces Staunton.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
La tour blanche peut se déplacer vers n'importe quelle case marquée d'un point blanc. La tour noire peut se déplacer vers n'importe quelle case marquée d'un point noir ou capturer le pion blanc.
Pièces
du jeu
d'échecs
Chess tile kl.svg Chess tile kd.svg Roi
Chess tile ql.svg Chess tile qd.svg Dame
Chess tile bl.svg Chess tile bd.svg Fou
Chess tile nl.svg Chess tile nd.svg Cavalier
Chess tile rl.svg Chess tile rd.svg Tour
Chess tile pl.svg Chess tile pd.svg Pion

La tour est une pièce du jeu d'échecs capable de se mouvoir horizontalement et verticalement.

Chaque camp en possède deux. Elle se positionne sur les cases a1 et h1 pour les blancs et a8 et h8 pour les noirs.

On estime généralement sa valeur à cinq pions.

Cette pièce est à longue portée, c'est-à-dire qu'elle peut être déplacée d'autant de cases qu'on le souhaite, sans pouvoir sauter par dessus une autre pièce.

Les tours entrent généralement en jeu en fin de partie, quand l'échiquier contient moins de pièces. Une des deux tours s'active en général par le roque, mouvement simultané du roi (mis à l'abri) et de la tour (qui entre véritablement en jeu).

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