Virtual Reality Markup Language

Virtual Reality Markup Language

Le Virtual Reality Modeling Language (abrégé en VRML) ou Virtual Reality Markup Language est un langage de description d'univers virtuels en 3 dimensions. Ce langage interprété est une norme internationale ISO et les fichiers VRML ont habituellement pour extension .wrl.

En fait, c'est à proprement parler un langage de présentation et non de programmation, puisque comme pour le langage HTML par exemple, un fichier VRML ne contient généralement pas une suite d'instructions mais plutôt les informations permettant au visionneur d'afficher ensuite les éléments (formes, senseurs, lumières, etc).

Présenté lors de la World Wide Web Conference de 1994, VRML n'est pas l'œuvre d'un unique programmeur, mais plutôt le résultat de la collaboration de plusieurs professionnels de la 3D, dont entre autres Mark Pesce, Tony Parisi, Gavin Bell (Silicon Graphics) et Paul Strauss (Silicon Graphics).

Le but premier de ce langage est de permettre la représentation d'univers interactifs 3D virtuels. Les fichiers .wrl sont des fichiers texte décrivant les scènes virtuelles à l'aide du langage VRML. Les fichiers .wrl, qui peuvent être stockés localement sur un ordinateur ou téléchargés depuis un serveur web, sont visualisés à l'aide d'un visionneur, qui est soit un plugin ajouté au navigateur web ou encore un logiciel autonome indépendant du navigateur web, qui est installé sur l'ordinateur de l'utilisateur.

Les programmes VRML peuvent décrire des formes simples (points, lignes, polygones) ou complexes (sphères, cubes, cônes, cylindres...), du texte, des images, des animations, des éclairages, des sons, des hyperliens, ainsi que leur agencement dans l'espace, leur texture, leur couleur, leur matériau...

Sommaire

Exemple de description de forme en langage VRML

#VRML V2.0 utf8
Shape {
  appearance Appearance {
    material Material {
      diffuseColor  .8 0 .2
      shininess .7
    }
  }
  geometry Cylinder {
    radius 1
    height 8
    side FALSE
    top TRUE
    bottom FALSE
  }
}

Une fois le programme interprété par le visionneur, le monde virtuel s'affiche à l'écran, en 3D; la caméra (c'est-à-dire le point de vue) se positionne à l'endroit prévu de la scène, et l'utilisateur est alors libre de se déplacer dans ce monde (généralement à l'aide du clavier ou de la souris) et d'interagir avec les différents objets présents. Les "sensors" de proximité permettent de lancer une action lors du passage à proximité d'un objet, les "sensors" de touché permettent de déclencher, par exemple, avec un clique sur l'objet l'ouverture d'un autre monde virtuel...

En 1996, une nouvelle mouture du langage fut présentée : VRML 2.0 (par la suite rebaptisée VRML97). Parmi les améliorations par rapport à la version 1.0, on peut citer :

  • animation des objets: les mondes créés ne sont plus condamnés à demeurer statiques
  • interaction avec les objets : chaque objet du monde peut réagir à des signaux, ces signaux pouvant être générés par l'utilisateur (clavier, souris...) ou par d'autres objets du même monde.
  • création de scripts d'animation (en javascript/ecmascript) inclus aux fichiers .wrl
  • gestion des sons en 3D
  • extrusions d'objets
  • effets de brouillard
  • utilisation d'une séquence vidéo en tant que texture d'un objet
  • création de prototypes d'objets

En complément des informations de base concernant les différents objets de la scène 3D, le VRML v2 possède un véritable langage de programmation interne appelé VrmlScript, dont la syntaxe est similaire au JavaScript. Il permet notamment de manipuler les objets (nœuds) de la scène VRML (de type SFNode), ou d'autres types de données propres au VRML comme les SFTime, SFColor, ou encore SFRotation. Un script écrit en VrmlScript est exécuté à l'intérieur d'un objet (ou nœud) de type Script{}, comme ceci :

#VRML V2.0 utf8
Script {
  field SFInt32 unNombre 123456
  field SVec3f  unVecteur 1 3 2
  url "vrmlscript:
    function maFonction() {
      print('Hello world !');
      print('Voici un vecteur : '+unVecteur);
    }
  "
}


Ce langage ouvert et accessible à tous, est bien documenté sur le web et est souvent utilisé pour :

  • représenter des objets réels numérisés.
  • créer des jeux vidéo 2D/3D.
  • représenter des objets dans des documentations techniques (la NASA avait par exemple publié un fichier VRML qui permettait d'observer le module Mars Pathfinder dans ses moindres détails)
  • des sites Internet de rencontre et de discussion, où chaque visiteur choisit un avatar pour le représenter, avant de s'aventurer dans le monde virtuel à la rencontre des avatars des autres visiteurs.
  • des simulations d'intérieurs (pour l'étude de l'agencement et de l'éclairage des pièces)
  • des graphiques statistiques en 3D (cartographie, histogrammes 3D...)

Visionneurs VRML (pour la visualisation de fichiers VRML)

logiciel exportant en VRML

Voir aussi

Liens externes



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Virtual Reality Markup Language de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Virtual reality markup language — Le Virtual Reality Modeling Language (abrégé en VRML) ou Virtual Reality Markup Language est un langage de description d univers virtuels en 3 dimensions. Ce langage interprété est une norme internationale ISO et les fichiers VRML ont… …   Wikipédia en Français

  • Virtual Reality Markup Language — VRML im Programm dune (Version 0.13) Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist eine Beschreibungssprache für 3D Szenen, deren Geometrien, Ausleuchtungen, Animationen und Interaktionsmöglichkeiten. VRML wurde ursprünglich als 3D Standard… …   Deutsch Wikipedia

  • Virtual\ Reality\ Markup\ Language — Abk: VRMl, Sprache zur Beschreibung von dreidimensionalen virtuellen Szenerien und Animationen im Internet. QTVR, Virtual Reality …   Online-Wörterbuch Deutsch-Lexikon

  • Virtual Reality Modeling Language — VRML im Programm dune (Version 0.13) Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist eine Beschreibungssprache für 3D Szenen, deren Geometrien, Ausleuchtungen, Animationen und Interaktionsmöglichkeiten inklusive in der virtuellen Umgebung… …   Deutsch Wikipedia

  • Multiuser Virtual Reality —   [Abk. MUVR, dt. »virtuelle Realität für viele Nutzer«], allgemeine Bezeichnung für VR Systeme (virtuelle Realität), die von mehreren Usern gleichzeitig benutzt werden können, wobei diese auf beliebige Weise miteinander kommunizieren und… …   Universal-Lexikon

  • Vector graphics markup language — A vector graphics markup language is a markup language that describes an image at a higher level than a bitmap in terms of lines, curves, and other vector graphics primitives.The list of vector graphics markup languages includes * Computer… …   Wikipedia

  • Standard Generalized Markup Language —    Abbreviated SGML. A 1986 standard (ISO 8879) for defining the structure and managing the contents of any digital document. The standard specifies a definition for formatting a digital document so that it can be modified, viewed, or output on… …   Dictionary of networking

  • HyperText Markup Language —    Abbreviated HTML. A standard document formatting language used to create Web pages and other hypertext documents. HTML is a subset of Standardized General Markup Language (SGML).    HTML defines the appearance and placement on the page of… …   Dictionary of networking

  • Modeling language — A modeling language is any artificial language that can be used to express information or knowledge or systems in a structure that is defined by a consistent set of rules. The rules are used for interpretation of the meaning of components in the… …   Wikipedia

  • language — /lang gwij/, n. 1. a body of words and the systems for their use common to a people who are of the same community or nation, the same geographical area, or the same cultural tradition: the two languages of Belgium; a Bantu language; the French… …   Universalium

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”