Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête

Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête
Article principal : Faites de la magie.
Une pause avec...
Faites de la magie:
Drôle de tête
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Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo

Date de sortie Drapeau : Japon 1er avril 2009[1]
Drapeau : Europe 1er mai 2009
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Nintendo DSi
Média Application DSiWare
Contrôle Écran tactile

Évaluation PEGI : 3+

Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête est un jeu vidéo sorti sur DSiWare le 1er mai 2009 en Europe, au prix de 200 Nintendo Points. Il consiste à faire deux tours de magie avec la console, et donne des conseils et des astuces pour faire de la magie.

Sommaire

Système de jeu

Modes de jeu

  • Drôle de tête: Consiste à dessiner un visage qui annoncera la carte qu'un spectateur aura choisi auparavant.
  • Carte fugitive (Tour bonus): La console fait un tour de magie seule, sans l'aide du joueur. Consiste à faire disparaitre une carte que le spectateur a pensé auparavant.
  • ?: Contient 7 pages de trucs de magiciens.

Secrets

  • Drôle de tête: Il suffit de savoir la carte choisie.
    • Le joueur dessine un rond. Il doit faire partir son stylet à un endroit exact pour définir le nombre. C'est organisé comme sur une pendule:
      • 1 = As
      • 2 = 2
      • 3 = 3
      • 4 = 4
      • 5 = 5
      • 6 = 6
      • 7 = 7
      • 8 = 8
      • 9 = 9
      • 10 = 10
      • 11 = Valet
      • 12 = Dame
      • Pour le Roi, il suffit de faire le rond en dernier.
    • Pour définir la couleur, il suffit de dessiner en premier:
      • L'œil droit pour le Carreau
      • L'œil gauche pour le Trèfle
      • le nez pour le Cœur
      • la bouche pour le Pique.
  • Carte fugitive: 12 cartes sont éparpillées sur un tapis de jeu, il n'y a que des Valets, des Dames et des Rois. Le magicien retourne les cartes, face cachée. Il demande au joueur de les mélanger, puis d'en choisir cinq. Le joueur voit ses cartes et le magicien lui demande de penser fort à l'une d'entre elles. Il les retourne et, contrairement à ce que pense le joueur, il les enlève toutes et en remet quatre, sans bouger de carte (il change en fait la face cachée des cartes). Le joueur ne s'aperçoit donc pas du changement des autres cartes, sauf s'il les a toutes mémorisées. De ce fait, il ne peut pas y avoir la même carte entre le premier tour et le deuxième. (Ce tour n'est pas faisable dans la réalité).

Notes et références

  1. Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête sur Nintendo Difference

Annexes

Articles connexes

Liens externes


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