- USB On-The-Go
-
USB On-The-Go, également connu sous le sigle USB OTG, est une extension de la norme USB 2.0 qui permet aux périphériques USB d'avoir davantage de flexibilité dans la gestion des connexions USB.
Sommaire
Principe
Le standard USB (USB 1.1/2.0) utilise une architecture maître / esclave : un concentrateur USB (en anglais hub USB) agit comme un Maître USB et un périphérique USB agit comme un Esclave. Seuls les concentrateurs USB peuvent gérer la configuration et le transfert des données lors de la connexion.
La norme USB-OTG change cette situation. Les périphériques compatibles avec la norme USB-OTG sont capables d'ouvrir une session, contrôler la connexion et, échanger les rôles maître / périphérique.
Pour ce faire, USB-OTG introduit deux nouveaux protocoles : SRP (Session Request Protocol) et HNP (Host Negotiation Protocol).
Les périphériques USB ON-The-Go sont compatibles avec les normes USB 1.1/2.0 et se comportent comme un périphérique USB standard lorsqu'ils sont connectés avec des périphériques USB traditionnels (non OTG).
Connexion
Les périphériques compatibles OTG disposent d'un connecteur de type mini AB (voire micro AB), c'est-à-dire pouvant accepter une fiche A (maitre) ou B (esclave).
Dans le cas d'une connexion OTG-OTG, une connexion est effectuée à l'aide d'un cordon mini A - mini B (ou microA - microB). C'est la position du connecteur du câble sur la prise mini AB/micro AB, à chaque extrémité, qui va permettre de déclarer lequel des deux périphériques OTG va être l'hôte. Ensuite, il peut se produire un renversement des rôles suite à une étape de négociation entre les deux systèmes OTG (protocole HNP)[1].
Il n'est pas obligatoire que les deux appareils soient compatibles OTG pour communiquer, seulement l'un d'eux doit posséder cette capacité pour établir la connexion point à point. Cet appareil serait alors logiquement le maître de la communication[2].
Applications
La possibilité d'envoyer des données sans passer par un contrôleur USB maitre (Typiquement, un ordinateur de bureau) ouvre un vaste champs d'application: par exemple un appareil photo pouvant envoyer directement des photos sur une imprimante, ou accéder à un disque dur, des caméscopes pouvant se connecter à des graveurs de DVD, ...
Notes
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- Portail de l’informatique
- Portail de l’électricité et de l’électronique
Wikimedia Foundation. 2010.