TribalWars

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Guerre Tribale

Guerre Tribale est un jeu en ligne massivement multijoueur de type médiéval publié par InnoGames. Il a remplacé le jeu Tribal Wars. Aujourd'hui Guerre Tribale compte plus de 120.000 joueurs sur 3 mondes:

-Monde 1: 50 000 joueurs (ouverture le 01/03/2009)

-Monde 2: 55 000 joueurs (ouverture le 04/06/2009)

-Monde 3: 15 000 joueurs


À la fermeture de Tribal Wars, il y avait 14 mondes (World) dont 1 monde 13 spécial (monde speed 2 fois plus rapide que les 13 autres mondes) qui étaient en fonctionnement dans la version Française. Il y avait 64.684 joueurs sur l'ensemble des serveurs à la date du 1er juin 2008.

Le 23 janvier 2009, Gameforge AG a annoncé qu'elle mettrait un terme à tous les comptes des serveurs français le 28 février 2009, et qu'un nouveau jeu, KingsAge, était déjà en phase de test en version française et qu'il serait bientôt disponible.

Tribal Wars est la propriété de InnoGames, et Gameforge payait une licence afin d'avoir les droits de publication du jeu sur leurs serveurs. Au 28 février 2009, le contrat liant InnoGames et Gameforge AG a été résilié. InnoGames prévoyant de publier eux-mêmes le jeu Tribal Wars.

Sommaire

Le but du jeu

Le but de ce jeu est avant tout d'amasser des points en construisant et améliorant ses bâtiments, et en prenant les villages de son entourage. Pour ce, il vaut mieux entrer dans une tribu car l'union fait la force.

Les ressources

Il y a toujours 3 ressources : le bois, l'argile et le fer plus la population qui sert à faire fonctionner les bâtiments.

Les bâtiments

Il y a 17 bâtiments :

  • Le QG du village où sont améliorés les bâtiments, et chaque niveau supérieur du QG réduit le temps de construction des autres bâtiments, et certaine autres constructions requièrent un niveau de QG minimum.
  • La caserne : Où l'on recrute l'infanterie, plus son niveau est élevé, plus les troupes sont créées rapidement.
  • L'écurie : Identique à la caserne mais pour la cavalerie.
  • L'atelier : Identique à la caserne mais pour les armes de sièges.
  • L'académie : Sert à produire les nobles, seule unité capable de capturer un village ennemi.
  • La forge : Où l'on améliore les armes des troupes.
  • La statue : Permet de recruter un paladin et de l'équiper en objet a partir de l'armurerie, unité rapide et forte en attaque comme en défense. Un seul paladin peut exister par joueur.
  • Première église/église : L'église donne une croyance aux villages voisin qui affaiblit l'armée adverse.
  • Le point de ralliement : Le point de rassemblement stratégique de vos armées.
  • Le marché : Lieu d'échanges des ressources avec d'autres villages.
  • Le camp de bûcheron : Produit du bois
  • Mine d'argile : Produit de l'argile
  • Mine de fer : Produit du fer
  • la Ferme : Où l'on augmente la population, qui est primordiale pour la construction de nouveau bâtiments ou de troupes.
  • L'entrepôt : Il permet de stocker les ressources, plus il est grand plus on peut entreposer de ressources. Les mines s'arrêtent de produire quand le dépôt est plein.
  • La cachette : Endroit où l'on peut cacher ses ressources aux yeux de l'ennemi. Un ennemi attaquant ayant pénétré dans le village ne pourra pas vous voler ce que peut stocker la cachette.
  • La muraille : Améliore la défense de votre village et des unités qui se trouve a l'intérieur.

Attaque et défense

  • Les joueurs attaquent pour détruire les troupes adverses pour diverses raisons, la principale reste de prendre son village avec un noble.
  • Les éclaireurs peuvent espionner leurs adversaires afin de connaître leurs ressources et les troupes en présence au moment de l'espionnage (condition que l'autre n'ait pas 2 fois plus d'éclaireur dans son village que vous envoyé en reconnaissance).
  • Pour prendre un village, plusieurs joueurs peuvent se synchroniser pour qu'elles arrivent toutes à une heure précise. Le principe peut aussi être reproduit pour assister quelqu'un en défense.
  • Un système de « moral des troupes » (de 0% a 100%) et de « chance » (de -25% a +25%) est mis en place pour éviter de trop grands écarts de force entre les joueurs lors des attaques

Les unités

Il existe 12 unités : 4 de fantassins (lancier, porteur d'épée, guerriers à la hache et archer), 4 de cavalerie (éclaireur, cavalerie légère, cavalerie lourde et cavalier monté), des béliers, et des catapultes. La 11e (le noble) conquiert les villages et les paladins aident les troupes aussi bien en défense qu'en attaque (1 seul par joueur).

Les éclaireurs servent à espionner les villages.

Certaines unités transportent des ressources (en fonction de leur caractéristique) si le combat est gagné.

De plus il y a un simulateur qui permet de connaître le résultat du combat et les chances de réussite.

Liste des unités
Troupes Prix

en bois

Prix

en argile

Prix

en fer

Villageois

requis

Attaque Défense

contre l'infanterie

Défense

contre la cavalerie

Défense

contre les archers

Vitesse

(Minutes par case)

Butin

maximum

Lancier 50 30 10 1 10 15 40 20 12 25
Porteur

d'Epée

30 30 90 1 25 50 15 40 15 15
Guerrier à la hache 60 30 40 1 40 10 5 10 12 10
Archer 100 30 60 1 15 50 40 5 12 10
Eclaireur 50 50 20 2 0 2 1 2 6 0
Cavalerie

Légère

125 100 250 4 100 30 40 30 6,5 80
Cavalerie

Lourde

180 120 500 6 150 200 80 180 7,5 50
Archer

monté

250 100 150 5 120 40 30 50 6,5 50
Bélier 300 200 200 5 2 20 50 20 20 0
Catapulte 320 400 100 8 100 100 50 100 24 0
Noble 30000

(40.000 w12)

50

000

50

000

100 30 100 50 100 30 0
Paladin 20 20 40 10 150 250 400 150 6,5 100

L'unité spéciale

Le paladin est une unité extrêmement forte en termes d'attaque et de défense, mais très longue à créer, et limitée en nombre à une par joueur. Il sert beaucoup en début de partie, ou la construction de défense valable est impossible. Véritable chef de troupe, il pourra augmenter les valeurs offensive et défensive des troupes en trouvant et s'équipant d'objet. Cependant, il y a eu un bogue constaté dans le développement du jeu ... Les objets du paladin ne s'appliquent pas en défense.

L'économie

Une fois un marché construit on peut échanger des ressources avec n'importe qui. Chaque personne ayant quelque chose à vendre le propose puis, sans accord, n'importe qu'elle personne peut l'accepter et les ressources sont envoyées automatiquement à l'autre négociant.

Chaque niveau de marché permet d'avoir un marchand de plus. (du moins lors des premiers niveaux). À partir du niveau 12, le nombre de marchands augmente plus vite à chaque niveau gagné.

Les graphismes

On peut avoir une vue de son village mais on ne voit que les bâtiments. Comme dans la majorité des jeux en ligne gratuits, les graphismes restent modestes mais là n'est pas l'objet de ce jeu qui reste avant tout basé sur la stratégie. Cependant le compte premium permet de changer ses graphisme soit-même.

Nouveautés

Dans certains mondes du site anglophones, de nouvelles unités ont fait leur apparition, comme :

  • - l'Archer, bon en défense accompagné des autres unités défensives ...
  • - l'Archer Monté, très bon en attaque contre des archers, mais très faible en défense ... Privilégiez les Cavaleries Lourdes pour l'attaque ...

Ou en bâtiment :

  • - La Statue ou l'on entraine le Paladin.

Tout ceci est arrivé en France, Tous les mondes sont équipés de statue, donc de paladins. Les nouvelles unités sont disponibles sur les mondes 13 et 14 ...

Il y a aussi des villages bonus, ils donnent soit :

  • - 10 % de population en plus.
  • - 30 % de toutes les ressources en plus .
  • -100 % de fer/argile/bois en plus.
  • - 33 % rendement de recrutement de la caserne.
  • - 33 % rendement de recrutement de l'écurie.
  • - 50 % rendement de recrutement de l'atelier.

Ces villages sont censés se développer automatiquement ...

Lien externe

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article TribalWars de Wikipédia en français (auteurs)

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