Stratégie et tactique du go

Stratégie et tactique du go

Les éléments de base de la stratégie au jeu de go sont :

Connecter 
Garder ses pierres reliées permet d'avoir moins de groupes à défendre.
Couper 
Séparer les pierres adverses oblige l'adversaire à défendre plus de groupes.
Vivre 
C'est la capacité des pierres d'éviter d'être capturées. Habituellement, un groupe a besoin de « deux yeux » pour vivre.
Mourir 
Un groupe est mort s’il n'y a pas de moyen d'éviter la capture à court, moyen ou long terme.

Les devises : « L' union fait la force » et « Diviser pour régner » !

Sommaire

Les coups essentiels

Le go étant un jeu très ancien, il a été très étudié ; de ce fait, la plupart des coups usuels portent un nom.

Coups relatifs à une position sur le goban

San-san

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Il s'agit du coup 3-3 dans un coin.

Komoku

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Il s'agit du coup 3-4 dans un coin, « au contact » d'un hoshi.

Takamoku

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Il s'agit du coup 4-5 dans un coin, « au contact » d'un hoshi.

Moku hazushi

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Il s'agit du coup 3-5 dans un coin.

Coups relatifs à une pierre

Kosumi

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Il s'agit de l'extension diagonale la plus simple.

Keima

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Appelée encore kogeima, c'est une extension diagonale équivalente au saut de cavalier des échecs.

Ogeima

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C'est une extension diagonale appelé aussi grand saut de cavalier.

Nobi

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C'est une extension au contact de l'une de ses propres pierres. Généralement, c'est un coup de défense (voir hane).

Tobi

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Appelé également ikken-tobi, c'est un saut d'une intersection.

Niken-tobi

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C'est un saut de 2 intersections.

Kata

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Approche d'une pierre adverse en diagonale.

Hane

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C'est un coup de contact diagonal sur une pierre adverse (défendu généralement par un nobi).

Nozoki

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C'est un coup joué face au vide laissé par un tobi.

Tsuke

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C'est un coup de contact direct sur une pierre adverse.

Bibliographie

  • Pierre AROUTCHEFF, Perfectionnement au go.

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Stratégie et tactique du go de Wikipédia en français (auteurs)

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