Sniper Elite: Berlin 1945

Sniper Elite: Berlin 1945

Sniper Elite

Sniper Elite
Éditeur Microids
Développeur Rebellion 2000 AD

Date de sortie
  • 27 octobre 2005 (États-Unis)
  • 29 septembre 2005 (France)
Genre Action
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme PC, Xbox, PS2
Média DVD
Langue Français

Sniper Elite est un jeu vidéo sur PC, Xbox et PlayStation 2.

Sommaire

Contexte

L'histoire se déroule à la fin de la Seconde Guerre Mondiale en 1945. Alors que Soviétiques et Allemands livrent leur derniers combats dans un Berlin en ruines, l'OSS envoie un agent, tireur d'élite, derrière les lignes ennemies pour récupérer les recherches allemandes sur la bombe atomique et le programme V2 avant que les Soviétiques ne s'en emparent.

Concept de jeu

Le joueur incarne un sniper américain, revêtu en allemand, qui a vécu depuis son plus jeune âge dans les rues de Berlin, auprès de son père, diplomate de renommée.

L'équipement

Au départ du jeu, le joueur est doté du fusil de précision (dans l'ordre d'obtention: Gewehr 43, Tokarev SVT-40 puis Mosin-Nagant M91), d'une arme de poing (pistolet Walther P-38 silencieux), de grenades à fragmentation ainsi que d'une trousse de soins et des pansements.
Au cours des missions, il pourra se doter d'une mitrailleuse ( PPSch-41, MP40 "Schmeisser", DP28 MP ou MG42), d'une arme antichar (Panzerschreck) ainsi que de grenades à manches et de grenades piégées. Le joueur sera également amener à fouiller des cadavres pour récuperer des munitions, des grenades ou des soins.

Les niveaux de difficulté

Avant de commencer le jeu, le joueur peut choisir entre quatre modes de difficultés : Débutant, Tireur, Tireur d'élite et Sniper Elite. Un mode de difficlté "Personnalisé" est également disponible.
Dans une première approche, il faut savoir que sous un niveau de difficulté Débutant, le joueur n'a à gérer que la gravité de la balle tirée, et donc de compenser en tirant légèrement au dessus de sa cible. Pour corser le menu donc, dès que la difficulté augmente, outre l'amélioration de l'IA (Intelligence Artificielle) des ennemis, le joueur se doit de gérer plusieurs paramètres influant sur son tir. On pourra par exemple citer le vent (direction, sens et intensité) qui obligera à une compensation non négligeable et la fréquence cardiaque qui ne permettra un tir précis qu'entre deux battements de cœurs.

La discrétion

Pour agrémenter le plaisir du jeu et le réalisme, le jeu intègre aussi la notion de discrétion. En étant allongé sous un véhicule détruit ou dans un cratère d'obus, le taux de camouflage peut atteindre 75%, contrairement à un déplacement en courant, où le camouflage peut s'avérer réduit à zéro. Pour ne pas s'arrêter en si bon chemin, un tir au hasard pourrait révéler votre position, alors qu'en attendant la couverture par un tir d'artillerie, l'ennemi aura plus de mal à percevoir le bruit de la détonation.

Le mode solo (un joueur)

Ce mode comporte 28 missions. Sur Xbox et PS2,il est possible de le faire en coopération (deux personnes).

Le système d'attribution de points

Comme tout bon soldat, il convient d'opérer rapidement, efficacement, avec précision et dans la plus grande discrétion. Ainsi, pendant chaque mission, le joueur devra s'efforcer de tirer selon les règles de l'art, pour non seulement avoir droit à un ralenti de son tir (bullet time), mais aussi pour acquérir des points de renommée en fin de mission.

Dix jolis tirs sont répertoriés (liste exhaustive) :

  • Deux pour le prix d'un !
  • Trois pour le prix d'un !
  • Quatre pour le prix d'un !
  • Tir à la tête à longue distance
  • Tir à longue distance
  • Double tir à longue distance
  • Triple tir à longue distance
  • Ennemi abattu en silence
  • Cible mouvante abattue
  • Explosion distante

Le taux de précision ainsi que le record de distance sont aussi sources de points.
De surcroît, moins le joueur encaisse de dégâts, plus il obtient de points.

Les missions

Le mode multijoueur

Chaque partie permet d'accueillir jusqu'à 8 joueurs à travers 3 modes de jeu:

  • Deathmatch;
  • Team deathmatch;
  • Assassinat.

L'hébergement de partie se fait via Internet ou LAN.

Liens externes


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