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Pandora (console)
Pour les articles homonymes, voir Pandora.Pandora Fabricant OpenPandora Type Console portable / UMPC / PDA hybrid Génération Huitième Date de sortie Fin de production {{{fin}}} Processeur 600MHz OMAP3530 ARM Cortex-A8 (32Bit) and
430MHz TMS320C64x+™ DSP Core, NEON & TRADE SIMD CoProcessor[1]Média SD Card Contrôleurs {{{contrôleurs}}} Service en ligne Wi-Fi Unités vendues Jeu le plus vendu La Pandora est un projet de console de jeux vidéo portable. Son firmware sera une distribution GNU/Linux, ce qui la rapproche de la GP2X. Cependant, la Pandora est conçue de façon à être la plus performante possible, ce qui mène à la considérer plus comme un UMPC orienté jeux vidéo.
Sommaire
Développement
L'élaboration de la Pandora a commencé lorsque Craig Rothwell, Michael Weston et Michael Mrozek se sont réunis et ont planifié un dispositif portable qui excellerait là où le GP32 et la GP2X (de Gamepark et Gamepark Holdings respectivement) ont des lacunes. La Pandora a été développée sur la base des idées et des suggestions contribuées par les membres des forums de la communauté GP32X, dans le but de créer l'appareil open source portable ultime.
Résumé
La Pandora aura un système d'exploitation Linux open source. Elle a été conçue pour être une console de jeu portable avec les capacités d'un PDA. La date exacte à laquelle le développement de la Pandora a commencé n'est pas connue. Il y a des indices clairs d'activité depuis au moins mars 2008 lorsque des photographies du premier circuit imprimé ont été publiées. De plus, des sketchs et de presque complètes caractéristiques techniques sont disponibles sur le site officiel.
Un des usages principaux de la Pandora sera les jeux faits maison ("homebrew gaming") et l'émulation de vieux ordinateurs et de vieilles consoles de jeux, ce qui sera possible par l'usage efficace des ressources disponibles dans le système intégré OMAP3530 de Texas Instruments. La Pandora a le potentiel d'émuler la Playstation 1 de Sony ainsi que la Nintendo 64 de Nintendo et la plupart, sinon tous les systèmes plus vieux. Les autres systèmes que la Pandora aura les ressources d'émuler à pleine vitesse incluent la SNES, la NES, le Commodore Amiga et le Sega Genesis, mais elle ne se limitera pas à ceux-ci.
Le clavier de la Pandora et l'écran tactile devrait permettre l'interaction avec les émulateurs de Commodore 64, le ZX Spectrum, la MSX, l'Atari ST et d'autres ordinateurs classiques.
La Pandora utilisera des bibliothèques standard telles que l'OpenGL ES2 et la SDL, toutes deux disponibles facilement, ce qui permettra à quiconque le désire d'avoir la possibilité de développer pour ce système. Plusieurs développeurs de la communauté GP2x ont publiquement affirmé qu'ils développeront des applications pour ce nouveau système.
La Pandora aura une bibliothèque de logiciels compatibles déjà existants, puisqu'elle utilise un gestionnaire de paquets qui accepte les paquets Debian conçus pour l'architecture ARMEL ( little-endian ARM).
Elle est capable à ce jour de lancer Quake 1, Quake 2 et Quake 3 sans ralentissement.
Caractéristiques techniques
- Système intégré OMAP3530 de Texas Instruments cadencé à 600 MHz ( peut être "overclocké" à 900 MHz)
- 256MB de SDRAM DDR-333
- Mémoire Flash NAND de 512MB
- Processeur IVA2+ audio et vidéo (basé sur le TMS320C64x+ DSP Core à 430 MHz) utilisant la technologie DaVinci de TI
- Microprocesseur principal de type ARM Cortex-A8 à 600 MHz
- Processeur 3D PowerVR SGX 530 (110 MHz) compatible avec l'OpenGL ES 2.0 et ShaderModel 4.1
- Wi-Fi 802.11b/g intégré
- Bluetooth 2.0 + EDR (3Mbit/s) intégré
- Écran LCD large de 4.3 pouces touchscreen ayant une résolution de 800x480 et pouvant afficher 16.7 millions de couleurs (24 bit) (luminosité de 300 cd/m2 ,contraste de 450:1)
- Deux "Sticks" analogiques de 15 mm de diamètre concave de 2 mm
- Un pavé de jeu complet avec deux boutons accessibles par l'arrière
- Deux fentes pour les cartes SDHC (supporte actuellement les cartes à 64GB ou moins)
- Sortie écouteur supportant jusqu'à 150 mW/canal dans 16ohms, 99dB SNR
- Sortie TV (composite via un adapteur et S-Video nativement)
- Micro intégré + possibilité de connecter un micro externe via un casque d'écoute
- Clavier QWERTY de 43 boutons
- Port USB 2.0 OTG (480Mb/s) avec possibilité de charger la Pandora grâce à celui-ci
- Port USB 2.0 HOST (480Mb/s) capable de fournir les 500mA standard pour les appareils connectés à celui-ci
- Port UART accessible pour la modification matérielle et le débogage
- Prévention de mise hors service avec fichier de démarrage intégré pour plus de sécurité lors de la programmation expérimentale
- Fonctionne sous le tout dernier kernel Linux ( kernel 2.6.x)
- Batterie au lithium-ion rechargeable de 4000mAH
- Environ 8h30 heures d'émulation en continu ou d'application générale et 100 heures de musique en continu (écran fermé). La nouvelle quantité de mémoire diminue à peine l'autonomie (quelques minutes seulement)
- Dimensions : 140x83x27mm (Largeur x Hauteur x Profondeur)
Référence
Allez voir
Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Site officiel en français
- (en) Wiki du projet
- Portail du jeu vidéo
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