- Neutron (jeu)
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Neutron
jeu de société
position de départCe jeu appartient au domaine public Auteur Robert A. Kraus Date de 1re édition 1978 Format jeu de pions Mécanisme combinatoire Joueur(s) 2 Âge à partir de 8 ans Durée annoncée 15 minutes environ habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Noninformation
modifier Neutron est un jeu de stratégie combinatoire abstrait créé par Robert A. Kraus en 1978 et placé par l'auteur dans le domaine public.
Pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, d'une durée d'environ 15 minutes.
Sommaire
Règle du jeu
But du jeu
Amener le neutron dans son propre camp.
Matériel
- 1 tablier de 5×5 cases
- 10 électrons
- 5 pions rouges ou foncés
- 5 pions bleus ou clairs
- 1 neutron
- 1 pion vert ou neutre
Mise en place
Les joueurs se font face. Au départ, chaque joueur dispose ses 5 pions sur la première rangée face à lui. Le pion neutre, appelé neutron, est placé dans la case centrale.
Déroulement
Tous les pions se déplacent dans l'une des huit directions diagonales ou orthogonales, aussi loin que possible jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle : le bord du tablier ou un autre pion.
Le joueur qui commence la partie ne déplace pas le neutron au premier tour. Il déplace simplement une de ses pièces.
Puis, à tour de rôle, les joueurs doivent :
- d'abord, déplacer le neutron,
- puis, déplacer un de leurs pions.
Dans cet exemple, le neutron peut accéder à l'une des cinq cases indiquées par les flèches. Il ne peut pas sauter le pion blanc pour accéder à la case marquée « a ».
Si Blanc décide de jouer son pion situé dans la case de droite, il peut l'amener sur l'une des deux cases marquées d'un flèche.
Fin de partie et vainqueur
Il existe trois façons de gagner :
- amener le neutron dans son propre camp, c’est-à-dire sur sa propre ligne de départ ;
- forcer l'adversaire à amener lui-même le neutron sur la ligne de départ adverse ;
- placer l'adversaire dans une situation où il ne peut pas déplacer le neutron ou un de ses pions.
Si c'est à Blanc de jouer, il gagne la partie.
Liens externes
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