Mushihime-Sama

Mushihime-Sama
Mushihime-sama
Éditeur AMI (arcade)
Taito (PlayStation 2)
Développeur Cave

Date de sortie 2004 (arcade)
2005 (PlayStation 2)
Genre Shoot them up
Mode de jeu Un joueur, deux joueurs simultanés
Plate-forme Borne d'arcade (Cave 3rd Generation), PlayStation 2
Contrôle Manette

Mushihime-sama (虫姫さま en japonais) est un shoot them up développé par Cave. Il est publié 2004 sur borne d'arcade (Cave 3rd Generation), puis porté sur PlayStation 2 en 2005. La suite Mushihime-sama Futari sort en 2006 et sur Xbox 360 en 2009.

Sommaire

Scénario

Reco et Palm doivent battre la méchante sorcière qui maîtrise les insectes. C'est sans compter sur sa fourmi géante mutant qui empêchera nos deux protagonistes de progresser !

Système de jeu

Le jeu comprend 3 modes de difficulté : Original, Maniac, et le mode Ultra. Le premier étant réservé aux débutants ou pour se familiariser avec le jeu, c'est celui qui est considéré comme le moins intéressant par les joueurs, de par ses boulettes relativement rapides et peu nombreuses, et surtout, aucun système de scoring.

Maniac : ce mode constitue la difficulté standard du jeu, il comprend des motifs de tirs (ou patterns en anglais) relativement élaborés ainsi qu'une vitesse moins élevée que dans le mode Original. Le scoring system étant assez compliqué à comprendre et à appliquer, il réside dans le système de chain, un système qui augmente le score si on arrive à enchaîner les ennemis sans laisser de temps mort. Comme dans DoDonPachi, mais cette fois-ci, si temps mort il y a, seul le compteur principal baissera, et relativement vite.

Le mode Ultra est réservé aux hardcore gamers, une vitesse des tirs ennemis presque aussi rapide que dans le mode Original et des boulettes extrêmement nombreuses, le joueur ne sait même plus où il doit regarder. Il faut pour cela anticiper chaque déplacement, ennemi et pattern. Le scoring system est identique à celui du mode Maniac, mais il est beaucoup moins facile de scorer.

Équipe de développement

  • Producteur: Kenichi Takano
  • Directeur: Tsuneki Ikeda
  • Programmeurs: Tsuneki Ikeda, Takashi Ichimura
  • Designer en chef: Akira Wakabayashi
  • Designers: Hiroyuki Tanaka, Hideki Nomura, Tomoyuki Kotani
  • Design des personnages: Tomoyuki Kotani
  • Voix des personnages:
    • Reko: Yui Yoshii
    • Aki: Aiko Wahei
  • Producteur musical: Manabu Namiki [Basiscape], Masaharu Iwata [Basiscape]
  • Effets sonores: Reeb, Daisuke Matsumoto
  • Assistants spéciaux: Toshiaki Tomizawa, Yasushi Imai, Satoshi Kouyama, Naoki Shimasaku, Mikio Yamaguchi, Junji Seki, Takayuki Yoshino, Tomoyuki Matsushima, Naoki Nakashima, Atsushi Niiyama, Takatsugu Furuhata, Mamoru Furukawa, Mao Shimura, Tyapu, AMI ALL STAFFS

Voir aussi

Lien interne

Lien externe


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