Modèle de l'arche

Modèle de l'arche

Le modèle de l'arche est un patron d'architecture logicielle introduit en 1992 pour structurer les logiciels interactifs. Comme le modèle de Seeheim, il vise essentiellement à fixer un vocabulaire pour analyser les architectures des applications et réfléchir à leurs évolutions : comment, par exemple, remplacer une interface graphique par une interface vocale en laissant inchangée la plus grande partie possible du logiciel.

Les composants de l'arche

Le modèle de l'arche stipule qu'une application interactive est constitué des cinq parties suivantes :

  • le noyau fonctionnel, qui contient les données et les traitements manipulés par le programme. Exemples : le texte et sa mise en page dans un traitement de texte, les données de plan de vol dans un logiciel de contrôle aérien.
  • l'adaptateur du noyau fonctionnel, une couche qui assure la médiation entre le noyau fonctionnel et la partie suivante, le contrôleur de dialogue. Le but est de gérer les divergences entre le noyau fonctionnel et l'interface : différences de typage, voire différences de structure.
  • le contrôleur de dialogue, qui gère le séquencement des tâches. Il reçoit des commandes complètes sans savoir comment elles ont été produites. Il choisit quelles sont les données du noyau fonctionnel qui doivent être présentées à un moment donné.
  • la présentation logique, qui assure la médiation entre le contrôleur de dialogue et la partie suivante, la présentation physique.
  • la présentation physique, qui inclut les périphériques d'interaction et les composants logiciels d'interaction, par exemple la souris et les boîtes de dialogue.

Les parties "adaptateur de noyau fonctionnel" et "présentation logique" ont pour rôle d'assurer l'indépendance entre les autres parties. Elles correspondent aux lignes de programme qui doivent être écrites pour réutiliser un noyau fonctionnel avec une nouvelle interface, ou porter un logiciel interactif sur un nouveau système d'exploitation.

Le modèle Slinky

Le modèle Arch-Slinky est un raffinement du modèle de l'arche. Par rapport au modèle de l'arche, Slinky précise que la taille des parties est variable et peut être nulle en fonction des situations.

Rôle

Tout comme le modèle de Seeheim, le modèle de l'arche est un patron :

  • abstrait : il ne précise pas comment réaliser les différentes parties et leurs interconnexions en utilisant les constructions disponibles dans les langages de programmation.
  • de haut niveau : il s'applique à l'analyse des logiciels à un grain macroscopique, au niveau du module, de la bibliothèque ou du processus. Il existe des modèles abstraits de plus bas niveau, destinés à l'analyse à grain microscopique, au niveau de la fonction ou de la classe (voir MVC et PAC).

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Modèle de l'arche de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Modele de l'arche — Modèle de l arche Le modèle de l arche est un patron d architecture logicielle introduit en 1992 pour structurer les logiciels interactifs. Comme le modèle de Seeheim, il vise essentiellement à fixer un vocabulaire pour analyser les architectures …   Wikipédia en Français

  • Modèle De L'arche — Le modèle de l arche est un patron d architecture logicielle introduit en 1992 pour structurer les logiciels interactifs. Comme le modèle de Seeheim, il vise essentiellement à fixer un vocabulaire pour analyser les architectures des applications… …   Wikipédia en Français

  • Arche de la Défense — L Arche de la Défense Présentation Nom local Grande Arche Période ou style XXe …   Wikipédia en Français

  • Modele de Seeheim — Modèle de Seeheim Le modèle de Seeheim est un patron d architecture logicielle introduit en 1983 pour structurer l interface homme machine dans un logiciel interactif. Seeheim est une ville d Allemagne où s est tenu en novembre 1983 un atelier de …   Wikipédia en Français

  • Modèle De Seeheim — Le modèle de Seeheim est un patron d architecture logicielle introduit en 1983 pour structurer l interface homme machine dans un logiciel interactif. Seeheim est une ville d Allemagne où s est tenu en novembre 1983 un atelier de travail organisé… …   Wikipédia en Français

  • Modèle de seeheim — Le modèle de Seeheim est un patron d architecture logicielle introduit en 1983 pour structurer l interface homme machine dans un logiciel interactif. Seeheim est une ville d Allemagne où s est tenu en novembre 1983 un atelier de travail organisé… …   Wikipédia en Français

  • Modèle de Seeheim — Le modèle de Seeheim est un patron d architecture logicielle introduit en 1983 pour structurer l interface homme machine dans un logiciel interactif. Seeheim est une ville d Allemagne où s est tenu en novembre 1983 un atelier de travail organisé… …   Wikipédia en Français

  • Arche De Noé — La construction de l arche de Noé est représentée ici par un peintre français non identifié, vers 1675 L arche de Noé, d après la Bible, est un grand bateau construit sur l ordre de Dieu afin de sauver Noé, sa famille et toutes le …   Wikipédia en Français

  • Arche de Noe — Arche de Noé La construction de l arche de Noé est représentée ici par un peintre français non identifié, vers 1675 L arche de Noé, d après la Bible, est un grand bateau construit sur l ordre de Dieu afin de sauver Noé, sa famille et toutes le …   Wikipédia en Français

  • Arche de noé — La construction de l arche de Noé est représentée ici par un peintre français non identifié, vers 1675 L arche de Noé, d après la Bible, est un grand bateau construit sur l ordre de Dieu afin de sauver Noé, sa famille et toutes le …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”