- Mission: Planète rouge
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Mission : Planète rouge
Mission : Planète rouge
jeu de sociétéFichier:Mission Red Planet - Situation.jpeg auteurs Bruno Faidutti
Bruno Cathaladate 1re édition 2005 autre éditeur Asmodée format Grande Boite mécanismes Majorités
Gestion de sa mainthème Exploration Spatiale joueur(s) 3 à 5 âge à partir de 10 ans durée annoncée 60min habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
NonMission : Planète rouge est un jeu de société créé par Bruno Faidutti et Bruno Cathala en 2005 et édité par Asmodée. La version anglaise s'appelle Mission: Red Planet.
Pour 3 à 5 joueurs, de 10 à 110 ans pour environ 60 minutes.
Sommaire
Contexte
Fin du XIXe, chaque joueur est à la tête de l'un grand groupe industriel et s'efforce de recruter scientifiques, astronautes et autres pour les envoyer sur Mars afin de prendre de vitesses ses concurrents et s'assurer le contrôle des régions les plus prometteuses de la planète.
Principe général
Le jeu se déroule en 10 tours, à chaque tour de jeu:
- Des nouvelles navettes apparaissent sur le plateau de départ. (en remplacement de celles détruites ou parvenues sur mars)
- Les joueurs choisissent secrètement un personnage parmi ceux qui leur restent en main.
Les personnages sont ensuite appelés un à un (par ordre de numéro) et le(s) joueur(s) qui ont choisi se personnage jouent leurs actions.
- L'action "de base" consiste à placer un astronaute dans une navette mais chaque personnage permet (et oblige) une modification de cette action ou une action supplémentaire. Par exemple, placer 3 astronautes au lieu de 1 ou changer la destination d'une navette... Mais attention, si vous prenez un personnage lent (c'est-à-dire avec un numéro d'ordre élevé), vous risquez de voir toutes les places disponibles sur les navettes vous filer sous le nez...
- En fin de tour, les navettes pleines décollent et atterrissent sur mars pour y déposer les astronautes embarqués.
Celui qui possède le plus d'astronautes dans une région au moment d'un décompte (tours 5,8 et 10), gagne des points de score.
Règle du jeu
- Voir liens externes
But du jeu
Avoir le plus de points de score en fin de partie. Les points de score sont obtenus en contrôlant des régions de mars lors des décomptes et par divers cartes bonus.
Matériel
- 1 Plateau de jeu circulaire
- 20 tuiles de destination
- 14 tuiles de ressources
- 70 jetons de score
- 24 cartes événement (dont font partie les cartes bonus)
- 34 navettes
- 5 séries de 22 points astronautes en bois
- 5 séries de 9 cartes de personnage
- Un plateau zone de départ
- 2 pions spéciaux
Liens externes
- (fr) FAQ Officielle
- Rouge Règle en français sur le site web Ludism
- (en) Fiche du jeu sur BoardGameGeek
- Portail des jeux
Catégorie : Jeu de société
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