- Manoeuvre de Guillemard
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Manœuvre de Guillemard
La manœuvre de Guillemard a pour but d'éviter la perte d'une levée dans une couleur 7e, au cas où celle-ci serait répartie 4-2 chez l'adversaire : pour conserver une possibilité de coupe, on laisse traîner un atout adverse et on joue les 3 premières levées de la couleur :
- si celle-ci est répartie 3-3 chez l'adversaire, pas de problème.
- si celle-ci est répartie 4-2 :
- soit l'atout adverse résiduel est du côté des 2 cartes : on n'a rien gagné mais rien perdu non plus (c'est ce qu'il faut bien comprendre, la manœuvre de Guillemard ne peut rien coûter), puisqu'on récupère la levée en coupant la carte perdante avec l'atout -précieusement- conservé,
- soit l'atout adverse résiduel est du côté des 4 cartes : on va couper la 4e carte (la perdante) et gagner ainsi une levée grâce au bon docteur Guillemard. Il est de bon ton d'aller ensuite au bar raconter son exploit (pas sûr que le docteur Guillemard soit encore d'accord).
Exemple
♠ V 3 2 ♥ A D 4 ♦ V 6 5 2 ♣ 9 6 3 ♠ ………… ♥ ……… ♦ ………… ♣ ………… N
O E
S♠ ………… ♥ ……… ♦ ………… ♣ ………… ♠ A R D 5 4 ♥ R 8 5 3 ♦ R 8 ♣ A 5 contrat de 4♠, sur entame du Roi de ♣ Ici, après avoir pris l'entame et joué 2 tours d'atout pour vérifier la répartition 3-2, on joue successivement A, D et R♥. Si les ♥ sont 3-3, le 8 est maître ; si l'adversaire coupe le R♥ avec son dernier atout, on coupera le 8 avec le V♠ ; si l'adversaire qui détient le dernier atout a aussi 4 cartes à ♥, il est réduit à l'impuissance.
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