- Luxord
-
Luxord, Le Joueur de Destin (The Gambler of Fate dans la version anglaise) est un personnage du jeu vidéo Kingdom Hearts 2 et Kingdom Hearts 358/2 Days, le numéro X dans l'Organisation XIII. Aimant jouer par-dessus tout, Luxord manipule le temps et affronte ses adversaires dans des combats qui ressemblent à des jeux, mais qui ont des conséquences terribles si ses ennemis n'assimilent pas les règles et perdent.
Il joue un rôle important dans le monde de Port Royal lors de la seconde visite, où il harcèle Sora et ses compagnons grâce à l'or maudit de Cortès qu'il combine à un Sans-Cœur mort-vivant. Il apparaît également en temps que boss dans la citadelle de l'Organisation. Joueur invétéré, Luxord utilise un jeu de cartes appelé Cartomancie afin de se battre et manipule les Similis joueurs.
Il apparaît en temps que personnage jouable dans le mode Missions de Kingdom Hearts 358/2 Days.
Sommaire
Histoire
- Kingdom Hearts 358/2 Days
Luxord joue dans le jeu un rôle mineur : présent lorsque Xion rejoint le groupe, il fait souvent équipe avec Roxas dans le Pays des Merveilles, probablement à cause de l'armée de cartes de la Reine de Cœur. Luxord voit toutes ses missions comme des jeux et à tendance à faire des commentaires en rapport avec les jeux. Il est, comme la majorité des membres, choqué d'apprendre la vérité sur Xion et se lamente de l'habitude qu'a Xemnas de garder ses secrets.
- Kingdom Hearts 2
Luxord apparaît pour la première fois lors de la première visite de Sora à la Forteresse Oubliée, avec Xemnas, Xigbar, Xaldin, Saïx et Demyx. Il ne prononce pas un mot et se contente de rire avec les autres membres.
Lors de leur seconde visite à Port Royal, Sora, Donald et Dingo découvrent que Will a disparu. Ils partent en mer avec Jack Sparrow et le retrouvent inconscient à bord de l'Intercepteur. De retour sur le Black Pearl, Luxord fait son apparition sur le pont du navire avec l'or Aztèque maudit en sa possession, et salue Sora et Jack. Il révèle qu'il est à Port Royal pour tester la valeur d'un Sans-Cœur nommé le Fossoyeur et déterminer si l'or maudit peut être d'une quelconque utilité à l'Organisation XIII.
"La cupidité des humains, aveuglés par cet or Aztèque maudit, et ce Sans-Cœur...Je ne suis pas sûr qu'il soit digne de servir l'Organisation XIII." (Luxord)
Sora parvient facilement à battre le Sans-Cœur, qui est jeté par-dessus bord. Luxord invoque alors le droit de Pourparlers, et clame qu'il désire restituer le coffre avec toutes ses excuses...mais il désire également un petit souvenir, et à ce titre, vole quatre pièces qu'il disperse en les jetant à des Similis joueurs. Ceci a étrangement pour effet de ranimer la malédiction qui pesait sur Jack, mais aussi de l'étendre sur le Sans-Cœur, qui réapparaît sous une forme mort-vivante et propulse l'équipe sur l'Intercepteur. Luxord ordonne alors aux canons de faire feu et coule l'Intercepteur, avant de se diriger vers Port Royal.
L'équipe survit au naufrage et parvient à récupérer les pièces et à retourner à Port Royal, où le Fossoyeur les attend. Sora et le groupe réussissent à détruire le monstre une fois pour toutes et suppriment une nouvelle fois la malédiction. Alors que sa dépouille retourne aux ténèbres, Luxord apparaît et s'empare de son cœur avant de se volatiliser, au grand agacement de Sora.
Vers la fin du jeu, Luxord apparaît en temps que boss dans la forteresse de l'Organisation XIII. D'un claquement de doigts, il fait disparaître la totalité de l'équipe et défie Sora dans un duel d'homme à homme.
"Passons tout de suite à l'action si tu veux bien."(Luxord, juste avant le début du combat)
Vaincu, il disparaît dans les ténèbres, fou de rage et appelant Sora "Roxas".
Apparence
Grand, Luxord possède des yeux bleus et des cheveux d'un blond platine, presque blanc et coupés court. Il est aussi le seul Simili du groupe à avoir une moustache, la sienne étant un bouc. Luxord porte également cinq piercings argentés, dont un en forme du symbole de l'Organisation.
Personnalité
Luxord est un homme de jeu et de chance : la quête de Sora et de Jack pour retrouver les médaillons disparus ressemble à un jeu, et le Fossoyeur ne peut pas être vaincu tant que toutes les pièces ne sont retournées dans le coffre, ce qui donne au combat un objectif secondaire. Durant le combat contre lui, il provoque également le hasard en donnant à Sora une chance de lui faire perdre du temps s'il gagne son jeu. Ceci montre que la passion de Luxord peut-être à son désavantage. Luxord est tellement obsédé par les jeux qu'il ne prête pas une très grande attention à ce qui se passe autour de lui : dans Kingdom Hearts 358/2 Days, il ne se soucie pas le moins du monde de l'Organisation et passe son temps à jouer aux cartes dans la zone grise et à lancer des défis à Roxas. Qui plus est, la majorité de ses phrases lorsqu'il fait équipe avec Roxas au Pays des Merveilles sont des références soit aux cartes, soit au jeu.
Pouvoirs
Etant un joueur invétéré et manipulant le temps, Luxord se bat d'une façon peu orthodoxe comparé aux autres membres de la confrérie. Durant le combat, une barre de temps remplace les HP de Luxord, et Sora en possède également une. Le joueur doit surveiller les HP et le temps de Sora, qui diminue au fur et à mesure que le temps passe et lorsqu'il reçoit des dommages, le premier qui n'a plus de temps perdant le combat. Luxord commence toujours le combat en transformant Sora en dé. Le joueur doit alors attendre que Sora reprenne sa forme normale pour véritablement engager le combat.
Luxord attaque en tourbillonant ou en envoyant ses cartes attaquer Sora. Il est également capable, si Sora se tient trop loin de lui ou ne répond pas à ses provocations, d'enfermer Sora dans un sort inévitable qui lui fera perdre une grande quantité de HP. Si Sora répond à sa provocation (via la commande réaction "Jouer") et gagne le jeu, Luxord perd du temps. Dans le cas contraire, Sora est transformé en carte ou en dé.
Luxord peut aussi se transformer en carte et se dissimuler parmi d'autres cartes : Sora doit le retrouver tout en prenant garde aux cartes piégées placées par Luxord. Lorsqu'il sent qu'il est sur le point de perdre, Luxord jette ses ultimes forces dans la bataille et invoque une véritable tempête de cartes avant d'enfermer Sora dans une version plus difficile de son jeu : si Sora l'emporte, Luxord perd la totalité du temps qui lui restait et il ne reste plus qu'à lui porter le coup de grâce. Si Sora perd, il est de nouveau changé en carte ou dé et doit finir le combat d'une manière plus conventionelle.
Détails
- En dépit du fait que Luxord se batte avec des cartes, il n'a pas été envoyé au Manoir Oblivion.
- Son nom n'est jamais prononcé dans Kingdom Hearts 2, tout comme pour Xigbar et Demyx.
- Durant le combat contre Luxord, la musique "The 13th Struggle" joue. Les seuls autres combats où elle est entendue sont le combat contre Riku dans la Terre des Dragons et ceux contre Axel dans la cité du Crépuscule. Cette musique n'est jouée que dans les combats où Sora (ou Roxas) affrontent un boss seul.
Wikimedia Foundation. 2010.