- Les Dragons du Mékong
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Les Dragons du Mékong
jeu de sociétéAuteur Roberto Fraga Illustrateur Cyril Saint Blancat Éditeur Jeux Descartes Date de 1re édition 2000 Distributeurs Hodin Asmodée Format Grande boîte Mécanismes course
programmation
choix simultanéThème Asie Joueur(s) 2 à 6 Âge à partir de 8 ans Durée annoncée env. 30 minutes habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Noninfo. compl.
et parfaite
Nonmodifier Les Dragons du Mékong est un jeu de société créé par Roberto Fraga. Il a été publié en France par Jeux Descartes en 2000.
C'est un jeu pour 2 à 6 joueurs de 8 ans et plus.
Sommaire
Règle du jeu
Matériel
1 Plateau de jeu, 36 passerelles, 6 pions joueurs, 1 pion statuette, 27 pierres, 78 cartes action.
Pour commencer la partie
Chaque joueur choisit son village et y place son pion-personnage.
Chacun reçoit ses cartes actions, et six passerelles de longueurs différentes.
Le tour de jeu
En secret, chaque joueur prépare une séquence de 5 actions à l'aide de ses cartes.
Ensuite pour chaque action, les joueurs retournent leur carte, et chacun joue son action. Les actions de placement et déplacement sont obligatoires.
Placement des pierres :
- pas plus d'une pierre sur chaque îlot.
Placement des passerelles :
- Le joueur doit choisir la passerelle au jugé.
- Pas plus de 3 passerelles sur une pierre.
- S'il n'y a pas d'emplacement disponible, si le joueur évalue mal la longueur ou renverse la passerelle, celle-ci tombe à l'eau et est définitivement perdue.
Déplacement du personnage :
- Si le déplacement est impossible, le personnage tombe à l'eau et doit recommencer à partir de son village de départ.
Retirer une pierre ou une passerelle :
- Une pierre ou une passerelle non couverte et non occupée par un personnage uniquement.
- On peut prendre une passerelle adverse à condition de ne pas avoir de passerelle de même longueur, et de ne pas avoir plus de deux couleurs de passerelles dans sa réserve.
La carte dragon :
- Le joueur de la couleur désignée par le dragon ne peut réaliser son action.
Fin de la partie
Le premier joueur dont le personnage atteint le village opposé gagne la partie.
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