Le Juste Prix

Le Juste Prix
Page d'aide sur les redirections Pour la version originale, voir The Price is Right.
Le Juste Prix
Logo Le Juste Prix.jpg

Logo de l'émission depuis 2009
Programme adapté The Price Is Right
Genre Jeu télévisé
Périodicité FremantleMedia
Création Bob Stewart
Réalisation Gabriel Cotto
(depuis 2009)
Présentation Vincent Lagaf'
Gérard Vives
(depuis 2009)
Ancienne présentation Max Meynier (1987-1988)
Éric Galliano (1988)
Patrick Roy (1988-1992)
Philippe Risoli (1992-2001)
Participants Doris, Fanny, Nadia (2009-2011)
Narration Gérard Vives
(depuis 2009)
Musique Patrick Martini (remixée par Pierre Billon en 2009)
Pays Drapeau de France France
Langue Français
Nombre de saisons 18
Nombre d’émissions 5 043 (4 743+300) au 04 novembre 2 011
Production
Lieu de tournage Bry-sur-Marne
(1987-1998)
La Plaine Saint-Denis
(depuis 1998, au Studio 107)
Durée 35 minutes.
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Production Hervé Hubert
(depuis 2009)
Société de production FremantleMedia
Hervé Hubert
Diffusion
Diffusion TF1
Date de première diffusion 13 décembre 1987
Statut En cours
Public conseillé Tout public
Lien externe Site officiel
Chronologie
Atout Cœur (midi)
Une famille en or (soir)
Attention à la marche ! (midi)
Money Drop (soir)

Le Juste Prix est un jeu télévisé français diffusé sur TF1 adapté du jeu américain The Price Is Right. Ce jeu a été mis à l’antenne le dimanche 13 décembre 1987, puis a été retiré après presque 14 ans d’existence le vendredi 31 août 2001. Le jeu a fait son retour sur TF1 le 27 juillet 2009, dorénavant présenté par l'humoriste Vincent Lagaf' et avec pour voix-off Gérard Vives.

Sommaire

Historique

L'émission, créée aux États-Unis sous le nom de The Price Is Right[1] le 4 septembre 1972, arrive sur TF1 le 13 décembre 1987 à 14h20, présentée alors par Max Meynier. Étienne Mougeotte, vice-président de TF1 à cette époque, avait proposé à Jean-Pierre Foucault l'animation du jeu, celui-ci a refusé. Le 16 février 1988, Max Meynier est contraint d'arrêter l'émission suite à des problèmes de santé.

Il est alors remplacé par Éric Galliano qui prend les commandes du jeu. Après avoir animé seulement cinq numéros du programme, il est remplacé sans avoir été prévenu[2] par Patrick Roy à partir du 11 juillet 1988. Le jeu devient quotidien en changeant de case horaire pour se retrouver désormais à 12h30.

Dès le 10 novembre 1992, Patrick Roy, à cause de sa maladie, doit céder sa place à Philippe Risoli.

Le 29 septembre 1996, Le Juste Prix fête sa 3 000e émission. Le 29 août 1998, le plateau déménage et les décors changent de même que l'identité musicale. D'autres nouveautés font également leur apparition comme Le grand voyage.

Le Juste Prix s'arrête le 31 août 2001[3] suite à la décision de TF1 et de la production Expand de ne pas reconduire le jeu[4]. La case du midi de TF1 est reprise par le jeu Attention à la marche ! produit par Hervé Hubert[5].

En 2001, la chaîne France 2 reprend le principe de l'émission en l'adaptant pour le service public : Le Juste Euro qui se voulait le successeur du Juste prix ne trouve pas l'audience escomptée et disparaît de l'antenne en janvier 2002.

Après huit ans d'absence, Hervé Hubert[6], également producteur de Lagaf' et du Bigdil, et à l'origine du premier retour à l'antenne de jeux rétro avec La Roue de la fortune[7],[8], propose à TF1 de reprendre Le Juste Prix[9],[10], pour une session initiale de 24 émissions, du lundi 27 juillet 2009 au vendredi 28 août 2009. Le jeu s'installe désormais à 19h05 avec comme nouveau présentateur Vincent Lagaf' et Gérard Vives en tant que voix off. La nouvelle version compte aujourd'hui cinq saisons.

Animateurs et animatrices

Les présentateurs[11]

Les hôtesses

Afin d'accompagner les animateurs dans les jeux, et pour la présentation des cadeaux, de nombreuses hôtesses se sont succédé

  • De 1987 à 1995 : Dominique Pivain, Sonia Fillaud et Isabelle Delorme.
  • De 1995 à 1999 : Dominique Pivain, Kasia Krysinska et Frédérique Le Calvez.
  • De 1999 à 2001 : Alexandra Kabi, Caroline Moralès et Nathalie Hermann
  • Depuis 2009 : les hôtesses s'appellent les Gafettes avec : Fanny Veyrac, Nadia Anebri[Note 1] et Doris Rouesne.

Les voix off

La voix off joue un rôle important pour l'arrivée de l'animateur sur le plateau, pour l'appel des candidats, et dans la présentation des cadeaux[12].

Diffusion

Le Juste Prix totalise : 5 012 émissions depuis 1987.

De 1987 à 2001

De 1987 à 2001, l'émission a totalisé 4743 épisodes :

Depuis 2009

Depuis 2009, l'émission est diffusée du lundi au vendredi à 19h05 avec Vincent Lagaf' et Gérard Vives et totalisera 339 émissions le 30 décembre 2011 :

Déroulement et règles

Le jeu consiste à évaluer correctement le prix de divers biens de consommation et se déroule en plusieurs étapes aux gains potentiels croissants.

Les estimations

Chacun des candidats, de gauche à droite (vue du téléspectateur), en commençant par le plus à gauche (première estimation) ou le dernier appelé (estimations suivantes), donne une seule estimation. Le plus proche du juste prix (sans le dépasser) remporte un cadeau. Si tout le monde est au-dessus du juste prix, un jingle retentit (depuis 1987) et les estimations s'affichent en rouge (depuis 2009) et l'animateur refait estimer jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Jusqu'en 2001, si le juste prix de l'article est donné, un jingle retentit et le candidat remporte également un chèque de 1 000 francs. Entre 1996 et 1998, l'un des cadeaux de sélection est sponsorisé, et une voiture est remportée si un candidat donne le juste prix du cadeau de sélection. Elle est également remportée par un des lecteurs du sponsor. Depuis décembre 2010, si un candidat donne le juste prix, il remporte un petit trophée avec le logo de l'émission, et depuis le 26 septembre 2011, il remporte en plus un chèque de 100 €.

En 2000 et 2001, lorsqu'un jingle d'aérogare retentit lors de l'estimation du cadeau, le candidat sait qu'il participera au jeu du "Grand Voyage".

Chaque pupitre vide est ensuite comblé par un nouveau candidat du public. Il y a :

  • 4 estimations vers 2000-2001 (3 estimations le dimanche)

Les jeux

Version 1987-1998

  • Le téléphone en or
  • Le fakir
  • Le coup de poing
  • Un zéro de plus
  • Le tyrolien
  • Le couplé
  • La caisse enregistreuse
  • La main dans le sac
  • La tirelire
  • Le grand prix
  • Les clefs de la fortune
  • Le bouche-trou
  • Le prix interdit
  • Les 3 croix
  • Les 3 tiers
  • La balle perdue
  • Le jeu de cartes
  • Les 30 secondes
  • Les 7 billets
  • Le mini-golf
  • Le dessus-dessous

Version 1998-2001

  • Les 10 Billets
  • Les 3 Croix
  • Les 3 Tiers
  • Les 30 Secondes
  • Le 50-50
  • L'Alarme Fatale
  • La Balle au Centre
  • La Balle Perdue
  • Le Baromètre
  • Le Bouche-Trou
  • Le Bowling
  • La Caisse Enregistreuse
  • Les Cerceaux
  • Le Ciné Quiz
  • Les Clefs de la Fortune
  • Le Code Barre
  • Le Coup de Poing
  • Le Coup Double
  • Le Couplé
  • Le Dessus-Dessous
  • Le Distributeur
  • Le Doublé Gagnant
  • La Douche Écossaise
  • Le Fakir
  • Les Fléchettes
  • Le Fric-Frac
  • Le Grand Damier
  • Le Grand Prix
  • Le Grand Voyage
  • Le Jeu de Cartes
  • Le Jeu de Dés
  • Le Joker
  • Le Juke-Box
  • Le Lancer Franc
  • La Ligne de Crédit
  • La Main dans le sac
  • Le Méli-Mélo
  • Le Mini-Golf
  • Le Oui ou Non
  • La Pochette Surprise
  • Le Prix Interdit
  • Le Quitte ou Double
  • Le Roulé Boulé
  • La Superballe
  • La Tentation
  • Le Téléphone en Or
  • La Tirelire
  • Les Tirs au But
  • Le TV Quiz
  • Le Tyrolien
  • Le Va-et-vient
  • Le Vrai ou Faux
  • Le Zéro de Plus
  • Un de plus, un de moins

Version depuis 2009

  • C'est trop ! Stop
  • Des Chiffres Et Des Prix
  • Les 3 Croix
  • Les 3 Tiers
  • Les 7 Billets
  • Les 10 chances
  • L'Alarme Fatale
  • Le Ball-in
  • La Balle au Centre (Retiré)
  • La Balle Perdue
  • La Brique au Prix
  • Le Baromètre
  • Le Bouche-Trou
  • Le Bowling
  • La Caisse Enregistreuse
  • Les Citations (Retiré)
  • Les Clés de la Fortune
  • La Douche Écossaise
  • Le Coup de poing
  • Le Dessus Dessous
  • Le Doublé Gagnant
  • Le Fakir
  • Les Fléchettes
  • Le Flipper
  • Le Fric-Frac (Retiré)
  • Les fromages
  • Le Grand Prix
  • Le Gratte-Gratte (Retiré)
  • Le Joker
  • Le Juke-Box
  • Le Labyrinthe
  • Le Lancer Franc
  • La Main dans le Sac
  • Le Mini-Bar
  • Le Mini-Golf
  • Le Mur de Ballons
  • La Pétanque (inialement joué sur la plage du juste prix)
  • La Pochette Surprise
  • Le Prix de la Vérité
  • Le Prix en Boîte
  • Le Prix Sélectif
  • Le Prix Suspendu
  • Les Prix Uniques
  • La Pluie de ballons (Retiré)
  • Le Quitte ou Double (Retiré)
  • Le Roulé-Boulé
  • Le Super - Bonus
  • La Tournée du Patron
  • Les Tirs au But
  • La Tirelire
  • Le TV Quiz
  • Le Tyrolien
  • Le Vrai ou Faux (Retiré)
  • Le Zéro de Plus
  • Pousse des Dés
Jeu en extérieur

Du lundi 6 juin 2011 au vendredi 29 juillet 2011 (sauf le 15 juillet à cause de la pluie) , le troisième jeu de chaque émission est joué en extérieur :

  • C'est trop ! Stop
  • La Clé en Main (adaptation de l'Alarme Fatale)
  • Les Fléchettes
  • Le Marché Flottant (adaptation de la Caisse Enregistreuse)
  • Les Pâtés Impériaux (adaptation du Coup de Poing)
  • La Pétanque
  • La Régate au Prix (adaptation du Grand Prix)
  • Le Tombalo (adaptation de la Douche Ecossaise)
  • Le Prix Suspendu
  • La Brique au Prix
  • Le Prix en Boîte
  • Quel Chantier !

Les jeux qui ne sont pas des adaptations sont joués en intérieur le reste de la saison.

Évolution

Le retour du Juste Prix sur TF1 en 2009 et la présentation du jeu par Vincent Lagaf' ont amené à transformer l'habillage des différents jeux. En voici quelques exemples :

  • Le Zéro de Plus comprend désormais un grand "1" symbolique fixé en haut de l'étagère du jeu, et est désormais constitué de quatre pneus représentant les zéros : le pneu roule sur la rampe à chaque bonne réponse, en actionnant un levier dont le numéro représente le nombre de bonnes réponses (depuis janvier 2010) ; alors que dans l'ancienne version, l'étagère en forme de zéro est constituée d'un tableau à volets mobiles qui faisait disparaître et apparaître les zéros et indiquait le prix des articles à désigner à ne pas dépasser. Quant au format du jeu, le candidat pose les 4 articles, et il peut choisir les articles dont il est sûr d'avoir bon (contrairement à l'ancienne version où le prix est révélé directement après le choix de l'article). En termes de gains, s'il s'est trompé dans les trois premiers articles, il peut gagner hypothétiquement 100 ou 1 000 € (il aura forcément 2 bonnes réponses), alors que dans l'ancienne version, s'il se trompait, la partie s'arrêtait.
  • Le Roulé Boulé est désormais constitué d'une grande rampe en piste et des dés de grandes tailles ; alors que dans l'ancienne version, il s'agissait d'une petite table à rampe et les dés étaient de petite taille.
  • Le Coup de poing est désormais constitué de deux punching-ball rouge sur lequel est affiché "+" et "-" servant à valider l'estimation des articles ; alors qu'il n'en existait pas dans l'ancienne version.
  • Dans Les Tirs au but, le gardien de but est incarné par la voix-off Gérard Vivès qui s'équipe pour l'occasion d'un casque, alors que dans l'ancienne version, le gardien de but était en forme de maquette représentant les footballeurs.
  • La Tirelire est désormais constituée de 10 petites tirelires représentant des chiffres et refermant des pièces des chiffres correspondants, sur lequel le candidat doit casser à l'aide d'un marteau, puis l'animateur insère la pièce dans la grande tirelire ; alors que dans l'ancienne version, le candidat doit citer un chiffre à l'animateur. D'autre part, la tirelire comprenant 11 chiffres, le premier chiffre offert est aujourd'hui un 1 (puisque dans ce jeu une voiture est en jeu, son prix commence toujours par un 1), alors qu'il est un 0 dans l'ancienne version.
  • Dans Les 3 croix, le plateau est constitué de chaises représentant les cases. Les trois Gafettes occupent la ligne verticale centrale. Le candidat et trois de ses amis enfilent alors un tee-shirt noir sur lequel est représentée une croix. La première croix est offerte au candidat et il place donc une personne à la position de son choix sur l'un des tabourets vides. Pour gagner jusqu'à trois croix supplémentaires, il doit estimer des articles: à chaque bonne réponse, le candidat gagne une croix supplémentaire. Une fois les lignes tracées, les Gafettes dévoilent si, sous leur blouson, se cachait une croix. Si une ligne est formée, c'est gagné. Dans l'ancienne version, il s'agissait d'un tableau où la ligne verticale centrale est représentée par des points d'interrogation, et le candidat doit placer les croix sur une case du tableau.
  • Le Dessus-Dessous est composé des petites tables sur lesquelles sont posés les articles, auxquelles le candidat doit placer à l'étage supérieur les prix les plus chers (l'étage inférieur représente les prix les moins chers), alors que dans l'ancienne version, il suffisait de mettre les prix dans la rangée de cadres selon le niveau de prix.
  • Dans Le TV Quizz, Gérard Vives imite des émissions avec les Gafettes, et le candidat doit deviner le titre des émissions. Le jeu se déroule comme le jeu du Jukebox : le candidat ouvre une boîte parmi les 3 proposés pour chaque bonne réponse, et doit alors deviner le juste prix du cadeau parmi les deux proposés. Chaque cadeau correctement estimé permet au candidat de gagner le cadeau. Dans l'ancienne version, le candidat devait reconnaître des génériques d'émissions cachés derrière les 5 thèmes proposés, et chacun des cinq prix proposés avant le jeu était également associé à un thème.
  • Dans La Balle au Centre, le candidat tire des balles de paintball sur la cible avec un fusil à air comprimé, alors que dans l'ancienne version, il s'agissait de balles normales à lancer.
  • Dans La Douche Ecossaise, les douches perdantes font tomber sur le candidat des plumes, de l'eau, de la farine ou du lait, alors que dans l'ancienne version, il s'agissait de confettis.
  • Les manettes auxquelles il faut connecter les clés du jeu du Fric-Frac sont dans un bassin rempli d'eau, alors qu'il n'y en avait pas dans l'ancienne version. Cependant depuis la 3e saison, le bassin et les clés disparaissent et le candidat doit à la place retrouver l'emplacement des quatre chiffres constituant le prix du cadeau se rapprochant ainsi de l'ancienne version du jeu
  • Les fléchettes que le candidat doit lancer dans le jeu du même nom ont une grande taille. Avant mars 2010, il doit les lâcher sur des ballons pour les crever et peut-être gagner un cadeau + 2 000 €. Depuis mars 2010, Il doit les envoyer sur une cible qui tourne avec des cases siglées de 100 € à 1 000 €. Il doit, en additionnant ses scores sur une à quatre fléchettes, s'approcher le plus près possible du prix de l'article. Dans l'ancienne version, le candidat devait, à l'aide de petites fléchettes, crever des ballons correspondant aux prix.
  • Dans L'Alarme Fatale, depuis mars 2010, le candidat doit apporter les prix près des cadeaux avant que la grille ne se referme. Mais il y a sur chaque clé une bombe, et si elle explose, c'est perdu. Ces bombes n'existaient pas dans l'ancienne version. Depuis octobre 2010, ce ne sont plus les prix, mais des clés que le candidat doit apporter près des cadeaux, car il n'a plus à estimer ces derniers. Toutefois, les bombes sont toujours présentes.

La roue

Le but de cette épreuve est de réaliser le score le plus élevé à partir d'une roue dont les chiffres sont compris entre 5 et 100 dans une échelle allant de 5 en 5. Le candidat fait tourner la roue une première fois. Si le score lui paraît insuffisant, il la fait tourner une deuxième fois, mais les deux scores sont additionnés dans ce cas. Le candidat ayant fait le plus grand nombre va en finale. Cependant, si le candidat dépasse 100, il a perdu. En cas d'égalité, les candidats concernés relancent la roue une seule fois et ce jusqu'à ce qu'il y ait un finaliste. La configuration de la roue est la même que dans la version américaine, même chose pour les couleurs des numéros sauf le 15 et le 5 qui sont bleus. En revanche lors des précédentes versions, les couleurs étaient multiples.

La roue a subi divers coups de peinture tout au long de l'histoire de l'émission. Elle n'avait pas de curseur mobile jusqu'en 1998. Actuellement la roue se compose ainsi :

Entre 1987 et 1998, la roue est présente en permanence sur le plateau. Plus tard, elle sera apportée sur le plateau, via l'écran géant, au moment où les candidats la tournent.

Jusqu'en 1998, la roue consistait en un seul tour de roue pour chacun des trois candidats. La roue était remise sur le 100 entre chaque lancer, le plus grand score était qualifié pour la vitrine du dimanche. Le dimanche, les deux plus grands scores étaient qualifiés pour la vitrine. En cas d'égalité, les joueurs concernés relancent jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur. Cependant depuis 1998, la roue n'est plus remise sur la case 100 comme jadis entre chaque candidat, mais démarre par le score précédent. Elle est remise sur la case 100 entre chaque candidat seulement en cas d'égalité. Elle doit faire un tour complet pour que le score soit validé.

De 1995 à 1998, la cagnotte rend la roue plus intéressante. Elle démarre à 1 000 F et augmente de dix fois le score de chaque candidat ne faisant pas 100. Le candidat qui fait 100 remporte la cagnotte qui est remise à 1 000 F. En cas d'égalité, les lancers n'ajoutent pas d'argent à la cagnotte, et un 100 ne fait pas remporter la cagnotte.

Un candidat en 1996 a remporté 100 850 F. L'affichage ne comportant que 5 chiffres, un 6e chiffre lumineux et non électromagnétique a été ajouté le jour où la cagnotte a franchi la barre des 100 000 F.

De 1998 à 1999, la roue prend la règle de la version américaine et adopte deux tours de roue par candidat. Celui-ci ne gagne la cagnotte que s'il fait 100 à son premier lancer. Le système étant devenu trop compliqué avec la cagnotte (comment gérer les scores égaux ou supérieurs à 100 en deux tours ?), celle-ci est rapidement remplacée par un cadeau à gagner, annoncée avant la roue, là encore pour un 100 au premier lancer. Malgré cela, le deuxième lancer finira par disparaître pour revenir à la règle initiale. Le cadeau à gagner survivra jusqu'à l'arrêt de l'émission en 2001.

Entre 1998 et 2001, les cases 35 et 55 ont été inversées. Depuis 18 octobre 2010, ce sont les cases 55 et 50 qui sont inversées.

Le 17 août 2009, la roue n'a pas fait un tour complet, mais personne ne l'a remarqué[16].

La vitrine

Le principe de cette finale est d'estimer le montant de la vitrine composée de cadeaux d'une valeur importante.

Entre 1987 et 1988, lorsque l'émission était hebdomadaire, il y avait en réalité deux vitrines (comme dans The Price Is Right). Le candidat ayant gagné le plus d'argent parmi les deux finalistes pouvait choisir d'estimer ou de passer la première vitrine. Le plus proche du juste prix de sa vitrine sans dépasser gagnait sa vitrine. S'il était très proche du juste prix, il pouvait même remporter les deux vitrines.

Jusqu'en mars 2001, lors de l'émission du dimanche, les candidats finalistes des six émissions précédentes (du lundi au samedi) tentent d'accéder à la finale.

De mars à août 2001, la vitrine est quotidienne. Avant l'estimation de celle-ci, le candidat ayant réalisé le plus haut score à la roue doit déterminer la marge d'erreur. Pour cela, il doit stopper à l'aide d'un buzzer le curseur qui se promène sur l'écran géant, déterminant ainsi une marge d'erreur comprise entre 5 000 F et 20 000 F, applicable aux deux finalistes. Les candidats estiment ensuite secrètement le montant de la vitrine en écrivant leur proposition sur un papier, selon la même règle que précédemment.

Depuis 2009, la finale se déroule à la manière du jeu des 30 secondes. Le finaliste dispose de 30 secondes pour retrouver le juste prix de la vitrine en étant guidé par l’animateur qui dit c'est plus ou c'est moins. Le juste prix de la vitrine se situe dans une fourchette allant de 10 000 à 50 000 € (de 10 000 à 100 000 € entre janvier et mai 2010[Note 4]).

Autres informations

Entrées des animateurs

De 1987 à 1992, l'entrée des animateurs se faisait par l'une des portes à volets.

De 1992 à 2001, l'entrée de Philippe Risoli s'est faite par son célèbre lancer de micro jusqu'en 1997. Puis, de 1998 à 2001, il entrait sur le plateau par l'écran géant.

Depuis 2009, un grand rideau placé au pied des gradins s'ouvre progressivement, tandis que Gérard Vives annonce l'arrivée de Vincent Lagaf' suivi de son célèbre "bip bip".

Jeu téléspectateur

Entre 1987 et 2001

Jusqu'en 1998, le jeu téléphonique permettait de faire gagner un élément de la vitrine de la semaine précédente (le plus souvent un voyage).

De 1998 à 2001, le jeu téléphonique met en jeu une voiture. Pour être tiré au sort, il fallait généralement se souvenir du juste prix d'un des cadeaux de sélection.

Depuis 2009

À partir de 2009, le jeu spectateur permet de faire gagner un lot en estimant le juste prix d'un article.

Les téléspectateurs peuvent répondre :

  • Par téléphone au 36 80
  • Par SMS au 7 14 14 (anciennement le 7 13 13)
  • Par internet sur TF1.fr

Plusieurs versions du jeu existent :

  • Soit il faut envoyer sans propositions le juste prix (supprimé)
  • Soit à partir d'un prix proposé (exemple: 60 €), il faut dire si l'objet en question est plus cher ou moins cher que ce dernier
  • Soit il faut trouver le juste prix à partir de deux prix proposés avec les mêmes chiffres (exemple: 24 € ou 42 €)
  • Soit il faut deviner, parmi deux articles proposés, lequel vaut le plus cher (cette version existe depuis le 17 décembre 2010)
  • Soit il faut deviner le prix du cadeau de sélection précédent

Le lot gagné peut être :

  • Une somme d'argent (2 000 € pour 5 gagnants, 3 000 €, 5 000 € ou 10 000 €)
  • La voiture de la vitrine
  • L'intégralité de la vitrine
  • Un voyage
  • Des produits high-tech
  • Depuis le 26 septembre 2011, les télespectateurs peuvent jouer par téléphone ou en envoyant "ROUE" par sms pour gagner 20 000 €. Il faut faire un score au moins égal à celui du finaliste du jour de la participation du télespectateur. Il y a un tirage au sort par semaine.

Produits dérivés

Deux jeux de société ont été créés : le premier, édité par Idéal, est sorti en 1990, et le second, de TF1 Games, est sorti en septembre 2010. Cette seconde version du jeu de société est offerte aux candidats qui échouent à la vitrine depuis le 18 octobre 2010. Il existe aussi quelques pin's représentant le logo de l'émission de 1987 à 1993[17]

Le jeu version électronique a été annulé faute de moyens . Le jeu de voyage est sorti en janvier 2011 et contient une dizaine de jeux[réf. nécessaire].

Audiences

Le Juste Prix enregistrait de bonnes audiences tous les midis avec près de 4 millions de fidèles et environ 35 % de part de marché[4].

Pour son grand retour après huit ans d'absence, la première émission du Juste Prix, nouvelle version, diffusée le lundi 27 juillet 2009 à 19:05, a réalisé une très bonne audience en réunissant plus de 5,6 millions de téléspectateurs, pour 38,7 % de part de marché. Sur la cible des ménagères de moins de 50 ans, la part d'audience s'élève a 45,8 %, sur les 4-14 ans 41,6 %, sur les 15-24 ans 56,9 % et sur les 15-34 ans 50,2 % de part de marché. Il est à noter qu'à 19 h 47, moment où la candidate Aline a remporté la première vitrine, un pic d'audience à 7 337 000 téléspectateurs a été évalué. Ce retour du Juste Prix a battu le dernier record d'audience estivale en access prime-time, enregistré le 30 août 2009[18],[19].

Le 1er février 2010, le jeu a battu son record d'audience avec 6,2 millions de téléspectateurs et 28,7% de part de marché, avec un pic à 8,1 millions de téléspectateurs lors de l'estimation de la vitrine[20].

Le Juste Euro

Article détaillé : Le Juste Euro.

Du 31 décembre 2001 au 19 janvier 2002, l'émission est reprise par Patrice Laffont sur France 2 sous le nom Le Juste Euro. Cette reprise a connu un échec total. La production a eu quatre mois entre l'arrêt du jeu sur TF1 et sa reprise sur France 2 pour adapter le concept au service public.

Voir aussi

Articles connexes

Lien externe

Notes et Références

Notes

  1. Nadia a déjà été gafette dans Le Bigdil
  2. Gérard Vives était absent car il avait fait une chute de plusieurs mètres à cause d'un incident à une pelle mécanique
  3. Suite à l’arrivée du week-end de Attention à la marche !
  4. Le 16 mars 2010, la vitrine était composée d'une voiture, d'un camping-car, d'une moto et d'un voyage. Elle coûtait 81 556 €, ce qui en fait la plus grande vitrine que l'émission ait connu. Elle a été remportée.

Références


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Le Juste Prix de Wikipédia en français (auteurs)

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  • prix — [ pri ] n. m. • pris 1050; lat. pretium I ♦ 1 ♦ Rapport de valeur d un bien à un autre bien; rapport d échange entre un bien ou un service et la monnaie. ⇒ coût, valeur. « L argent est le prix des marchandises ou denrées. Mais comment se fixera… …   Encyclopédie Universelle

  • juste — [ ʒyst ] adj., n. m. et adv. • v. 1120; lat. justus I ♦ Adj. 1 ♦ Qui se comporte, agit conformément à la justice, à l équité. ⇒ équitable. Un professeur sévère mais juste. « Il faut être juste avant d être généreux » (Chamfort). Être juste pour,… …   Encyclopédie Universelle

  • Juste valeur marchande — Juste prix Le juste prix est une notion économique (on emploie aussi le terme « juste valeur », homonyme du terme juste valeur utilisé en finance), théorique, qui assigne à un bien une valeur (= estimation) basée sur des fondamentaux… …   Wikipédia en Français

  • Prix nominal — Prix Pour les articles homonymes, voir Prix (homonymie). Graphique en faveur d un système de prix libres, The Freeman, 1958 Le prix est le montant monétaire échangé cont …   Wikipédia en Français

  • Prix plafond — Prix Pour les articles homonymes, voir Prix (homonymie). Graphique en faveur d un système de prix libres, The Freeman, 1958 Le prix est le montant monétaire échangé cont …   Wikipédia en Français

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