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Invocations de Final Fantasy

Depuis Final Fantasy III, tous les jeux de la saga Final Fantasy sont munis d'un système d'invocation, qui permet — au moins au combat — d'appeler une créature légendaire afin d'attaquer l'ennemi, ou encore de soigner ou protéger les membres du groupe. Les créatures invoquées sont inspirées librement de différentes mythologies (indienne, grecque, chrétienne...).

Le fonctionnement des invocations varie de jeu en jeu, par les personnages qui peuvent les utiliser, la façon de les utiliser ou encore leurs évolutions. Dans certains des épisodes de la série, les invocations ont un rôle particulier hors-combat, par exemple dans Final Fantasy X où elles sont intimement liées au destin des Invokeurs, les seuls humains capables de les appeler. Malgré ces grandes différences à travers la série, le système d'invocation est l'un des emblèmes de Final Fantasy.

Historique

Dans plusieurs titres, à savoir Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy VII, Final Fantasy Tactics et Final Fantasy Tactics Advance, la magie d'invocation n'a presque aucune incidence sur le scénario et le déroulement du jeu, et apparaît seulement au combat, dans les commandes du mage ou du personnage équipé d'une matéria de ce type. Cependant, les invocations ont un rôle-clé dans l'intrigue des autres jeux de la série.

La magie d'invocation joue un grand rôle dans Final Fantasy IV où l'un des principaux personnages, Rydia, est l'unique survivante de la destruction de Myst, un village isolé d'invoqueurs.

Dans Final Fantasy V, bien qu'aucun personnage n'ait nécessairement la capacité d'invoquer, un certain nombre de quêtes annexes se terminent par l'acquisition d'une invocation, généralement après une bataille contre le monstre, constituant un boss.

Dans Final Fantasy VI, les invocations appelées "Espers" (Chimères dans la version française) jouent un grand rôle dans le déroulement de l'histoire. Ils sont décrits comme des humains ayant été transformés lors des batailles entre dieux. L'un des principaux personnages du jeu, Terra Branfort, est la fille d'un Esper et d'une humaine. Par conséquent, Terra dispose de divers pouvoirs magiques et peut se transformer en un être proche de l'Esper. Avec certains exceptions notables, les restes des Espers, les magicites, permettent aux personnages d'apprendre des sorts.

Dans Final Fantasy VIII, les invocations sont appelées "Guardian Forces" (ou G-Forces).
On ignore leur origine exacte. Cependant, sans elles, les capacités d'un combattant sont restreintes, mais en contrepartie d'une "association", le psychisme des combattants est altéré (le symptôme le plus connu est une perte de mémoire). Les plus puissantes G-Forces se sont incarnées dans le monde et gardent des lieux perdus.

Dans Final Fantasy X, les Chimères et leur utilisation jouent un rôle essentiel dans le fonctionnement de la planète Spira, spécialement en ce qui concerne la religion Yevon, qui contrôle le monde psychologiquement. Elles sont les incarnations physiques des Priants, des humains qui se sont sacrifiés pour protéger le monde de Spira en se plongeant dans un sommeil profond, proche de la mort. Ces esprits sont pour la plupart dans des temples, dans une chambre où seul un Invokeur a le droit de pénétrer (il s'agit d'une des règles taboues de Yevon).

Dans Final Fantasy XII, les invocations sont treize créatures appelées "Éons", associées aux signes du zodiaque. Ce sont des êtres à l'apparence et à la forme étranges, conçus par les dieux dans des temps reculés. Jouissant d'une grande force et d'un grand intellect, les Éons connurent rapidement l'ivresse du pouvoir, ce qui finit par les rendre orgueilleux et les poussa à défier leurs propres créateurs. Voyant cela, les dieux furent courroucés et décidèrent de punir leurs créations. Ils enfermèrent les âmes et la chair des éons dans des sceaux, les privant de leur liberté pour l'éternité. Ils sont désormais condamnés à servir celui qui les aura invoqués. Une seule personne de l'équipe peut acheter le permis, donc une seule personne pourra l'invoquer, et ceci est irréversible. De plus, durant l'invocation, seul l'éon et son invocateur restent sur le terrain, et l'éon ne peut pas être contrôlé par le joueur : il n'attaque que grâce à une série de gambits, propre à chaque éon. Certains de ces éons correspondent aux boss de fin de précédents jeux de la série. Ainsi Chaos (FFI), Mateus (L'Empereur dans FFII, si l'on se réfère à son apparence dans la vidéo de la réédition du jeu), Famfrit (Dark Cloud dans FFIII), et Zéromus (FFIV).

Invocations récurrentes

Les invocations suivantes sont présentes dans au moins quatre épisodes de la série principale.
  • Bahamut. Dans les légendes babyloniennes, Bahamut est un serpent (ou un poisson selon la version) géant monté de Kujata le taureau. Dans Final Fantasy par contre, il est devenu le roi des dragons et est une invocation récurrente très puissante. Généralement, il se traduit par une forte attaque non élémentaire sur tous les ennemis. Bahamut apparait aussi dans un autre jeu (un tactical RPG) que les Final Fantasy mais toujours de Square : Bahamut Lagoon, sortit le 9 février 1996 au Japon et qui n'aura pas connu de portage officiel ailleurs. Bahamut y fait encore office d'invocation en tant que dragon sacré protecteur du royaume de Kana.
  • Chocobo. Le Chocobo est une espèce bien connue de la série. Il se présente comme un parent très éloigné de l'autruche ou du nandou en tant qu'oiseau géant incapable de voler (à l'exception de Final Fantasy IX et des chocobos noirs de Final Fantasy V où le chocobo doré permet un déplacement aérien). Il mesure environ 2m de long et est généralement de couleur jaune.
  • Odin. Dans bon nombre de Final Fantasy, Odin est une invocation d'une puissance dévastatrice. Capable de trancher les ennemis d'un coup d'épée, ou d'envoyer sa lance à travers le ciel. Dans Final Fantasy VIII, sa puissance est telle que la Guardian-Force met K.O. presque n'importe quel monstre du jeu. Dans la mythologie nordique, il est le souverain des dieux, père de Thor. Il est effectivement possesseur d'une lance, ainsi que d'une épée (du nom de Zantetsuken dans Final Fantasy VIII et IX) il monte un cheval à six pattes du nom de Slepnir.
  • Ramuh est le Dieu de la foudre. A priori, son nom semble découler de Râma, une incarnation du dieu Hindoue Vishnu. L'origine de cette invocation reste peut-être la plus délicate à démêler. Rama, bien que héros légendaire, n'a aucun lien avec la foudre. On pourrait opposer à ce fait que Shiva n'a pas de lien avec la glace non plus normalement. Lors de sa première apparition dans Final Fantasy 4, il ne s'appelle pas Ramuh mais Indra. Nom bien plus logique puisqu'Indra est le dieu suprême, maître des orages et de la foudre. Dans la mythologie hindoue, Indra perdit progressivement son statut de maitre des dieux pour laisser la place à Vishnu (et donc Rama par extension) et Shiva.
  • Shiva est aussi connue sous le nom de "princesse des glaces", probablement en raison de son élégance et de sa beauté inhumaine. Elle a le pouvoir absolu sur la glace et elle semble provoquer dans Final Fantasy VIII une grande frayeur à Ifrit le démon du feu. Son attaque se nomme "Transcendantale" dans Final Fantasy VIII, IX, X.
  • Ifrit. Avec Bahamut et Shiva, Ifrit est l'invocation qui apparaît le plus souvent dans la saga Final Fantasy. Dans la mythologie arabe, un Éfrit ou afrit est un djinn, un mauvais génie, possédé par le feu. Ainsi, la Chimère Ifrit est l'invocation de feu par excellence. Son attaque se nomme feu de l'enfer dans Final Fantasy VII, et Divine Comédie dans final Fantasy VIII, IX, X.
  • Le Léviathan qui serait, selon la Bible, l'un des monstres de l'Enfer, souvent représenté comme un serpent marin. Léviathan est donc l'invocation d'élément eau dans la série. Son attaque se nomme Tsunami dans Final Fantasy VIII, IX. Il est également l'invocation de Makenshi, alias nuage blanc, dans la série Final Fantasy Unlimited
  • Alexandre, parfois appelée Alexander. Cette invocation apparaît sous différentes formes au cours de la série, elle fait référence au tsar de Russie. Dans Final Fantasy VIII, Son attaque se nomme "Jugement dernier", Alexander étant généralement de type sacré.
  • Titan. Dans la mythologie grecque, les Titans étaient les 12 premières divinités sur Terre avant l'arrivée des dieux de l'Olympe. Dans Final Fantasy, l'invocation Titan est un géant extrêmement fort provoquant de lourds dégâts de type Terre à tous les ennemis non volants.
  • Dans la mythologie orientale, le Phénix est un oiseau fabuleux et immortel, renaissant perpétuellement de ses cendres. Dans la saga, il inflige aux adversaires une attaque de feu tout en ressuscitant les membres de l'équipe mis K.O. Son attaque se nomme "Terre Brulée" dans Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX
  • Carbuncle (Ahuri dans la version française de Final Fantasy VIII) est un petit monstre a l'apparence d'un rongeur de couleur vert fluo, avec un gros joyau rouge sur le front. D'où son nom : Carbuncle vient du latin carbunculus, pierre rouge foncée. Lorqu'il est invoqué, il dote l'équipe de l'altération d'état bénéfique "boomerang", qui renvoie toute attaque magique sur celui qui l'a lancée. A noter que dans Final Fantasy IX, l'altération d'état dont il dote l'équipe peut être boomerang, carapace + blindage, booster ou invisible, en fonction de l'accessoire dont est équipée Eiko, son invokeur.
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