Gears of War

Gears of War
Gears of War
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Éditeur Microsoft Games
Développeur Drapeau des États-Unis Epic Games
Drapeau de la Pologne People Can Fly (PC version)
Concepteur Cliff Bleszinski

Date de sortie Xbox 360 :
AN : 12 novembre 2006
EUR : 17 novembre 2006
AUS : 23 novembre 2006
JP : 18 janvier 2007

Windows :
AN : 6 novembre 2007
EUR : 9 novembre 2007
Genre Tir objectif
Mode de jeu

1 à 2 joueurs (coopératif)

Jeu en ligne (1 à 8 joueurs)
Plate-forme Xbox 360, PC
Média DVD
Contrôle Clavier/souris Manette

Évaluation PEGI : 18+
Moteur UnrealEngine 3

Gears of War est un jeu de tir objectif développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Games pour sa console Xbox 360.

Pour une nouvelle franchise, le jeu a réalisé de très bonnes ventes[1]. Il s'est pour le moment vendu à plus de 5.6 millions d'exemplaires dans le monde[2].

Sommaire

Synopsis

Gears of War raconte l'histoire de Marcus Fenix, simple soldat dans une guerre Humains-Locustes.

Dans un monde où les nations se battent pour les dernières ressources de pétrole, une nouvelle énergie apparait, tirée d'une substance : l'imulsion. Malheureusement, les gisements d'imulsion sont concentrés dans les sols de quelques nations de Sera, et seuls ces pays peuvent le recueillir et le traiter, accédant ainsi à puissance et richesse. Une guerre sans précédent se déclare, les nations se liguent alors les unes contres les autres pour se l'accaparer : c'est le début des "Guerres Pendulaires".

Après soixante-dix-sept années de guerre entre les hommes, une coalition se forme enfin suite à un difficile compromis pour trouver une paix durable, et surtout pour faire face à une nouvelle menace, bien plus grande encore.

En effet, les hommes ne sont pas les seuls sur cette planète. Et une espèce barbare et belliqueuse nommée "Locuste" jaillit des entrailles de Sera. En découvrant l'imulsion et en le puisant du sous sol, les Humains ont tué sans le vouloir des milliers de Locuste, et créés des mutations chez eux. Cette nouvelle "race" de locuste attaque aussi bien les Humains que les Locustes. Ces créatures attaquent les principales capitales, et le conflit s'envenime rapidement. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) tente d'éradiquer l'invasion grâce au "Rayon de l'Aube" (rayon issu d'un satellite et utilisant l'énergie produite par l'imulsion) et à différentes armes chimiques, mais elle ne réussit qu'à transformer la surface en une vaste terre brulée, désertique et stérile, tandis qu’une grande partie des Hordes Locustes, en sécurité dans des refuges souterrains, survit.

La scène commence à Jacinto (voir livret), une ville où les locustes font régner la terreur. Quatorze ans après l'Emergence-Day, le joueur incarne donc Marcus Fenix, au moment où Dominic Santiago vient le sortir de prison, une amnistie ayant été déclarée pour regonfler les rangs décimés de l'armée.

Premières apparitions

Ce projet a été présenté en juin 2004, pendant une présentation du moteur de jeu, et des outils de création concernant UnrealEngine 3.0, sous l'apparence d'une démonstration technique. Présenté officiellement à l'E3 2005 puis à l'E3 2006 sous la forme d'un niveau en multijoueur, le jeu est un jeu de tir à la troisième personne, mais les mécanismes du jeu sont basés sur ceux d'un First Person Shooter.

Lors de l'E3 2006, en mai, une présentation du mode multijoueur du titre était proposée à la presse internationale. Un niveau en ville proposé avec une gestion des mécanismes de couverture et d'équipe. La démonstration plus que concluante laisse augurer le meilleur pour le mode multijoueurs sur le Xbox Live mais aussi le mode solo, encore assez peu connu. Les plus chanceux repartiront avec une façade Gears of War exclusive.

Personnages

Personnages de la CGU

  • Sergent Marcus Fenix : Fils du célèbre scientifique militaire Adam Fenix et personnage principal du jeu.

Il fut condamné à 40 ans de prison pour désobéissance, quand il tenta de sauver son père de la prise du plateau de Jacinto. C'est un personnage énigmatique, car on connait peu son passé. Il sera d'abord sous les ordres de Minh Young Kim au début de l'aventure dans l'escouade Delta. À la mort de ce dernier, il prend sur place le grade de Kim et dirige Delta jusqu'à la fin de l'aventure. Ayant bravé tous les dangers de leur mission, il réussit à éliminer le Général Raam et détruire le repaire Locuste avec son ami Dom Santiago.

Il évita à celui-ci la peine capitale lors de son procès. Il n'a pas revu sa femme depuis sa disparition le jour de l'émergence des Locustes, 14 ans plus tôt. Lui et Marcus forme un duo hors-pair lors des combats et l'un des plus efficaces. Son principal objectif est de retrouver sa femme, Maria. Il suivra son ami Marcus tout au long de leur mission, de plus en plus en rogne contre les Locustes, responsables de la disparition de Maria.

Il hait les Locustes et possède une impressionnante carrure. Il a beaucoup d'humour et s'efforce de mettre de l'ambiance dans l'équipe même dans les pires situations. Il fait souvent équipe avec Damon Baird. Il fera partie de l'escouade Delta tout le long de l'aventure.

  • Private Damon Baird : Un personnage cynique et comique.

Il n'apprécie pas beaucoup Marcus au début mais finit par lui faire confiance au fur et à mesure de l'aventure. Ses compétences en mécanique se révèleront très utiles au cours de leur mission. Il fait habituellement équipe avec Augustus Cole. Il restera dans l'escouade Delta tout au long de l'aventure.

  • Anthony Carmine : Il est le plus jeune membre de l'escouade Delta. C'est le bleu enthousiaste et naïf. Il assiste l'escouade Delta au début du jeu, pendant la quasi-totalité de l'Acte 1, mais quand ils arrivent à la "House of Sovereigns" (palais des souverains), son arme s'enraye et il est tué par un Sniper Locuste.
  • Lieutenant Mihn Young Kim : Lieutenant en charge du COG, il se déplace avec l'escouade Delta.

C'est un bon soldat qui assistera l'escouade Delta pendant tout le premier acte. Mais quand l'escouade tombera dans une embuscade Locuste à la fin de l'acte. C'est à ce moment qu'après avoir combattu l'ennemi bravement, il est tué, poignardé par le Général Raam. Suite à cet incident Marcus est délégué Sergent.

  • Lieutenant Anya Stroud : Anya Stroud est le seul membre du CGU féminin vue (furtivement) dans le jeu.

Elle donne des informations par radio sur les différents emplacements pour Fenix, Dom, ou Kim - particulièrement sur les directions à prendre et la présence d'ennemis hostiles en route. Elle semble connaître Marcus Fenix, elle lui jette un regard appuyé au moment où ils se croisent.

  • Colonel Victor Hoffman : Il occupe la même fonction qu'Anya Stroud. Il seconde le président Prescott.

Il a fait ses preuves dans l'armée et saura rejoindre le front si nécessaire. Il semble avoir une dent contre Marcus Fenix, et semble également connaître son père.

  • JACK : robot "touche-à-tout" produit en série.

C'est un petit robot utilitaire originellement utilisé dans des applications civiles, mais après l'émergence Locuste, le COG a ordonné la fabrication de modèles militarisés de ce robot, pour fournir un support aux troupes présentes au front. Les Jack ont une Intelligence Artificielle limitée, ne parlent pas, et répondent seulement aux ordres simples. Dans de nombreuses missions, vous aurez à protéger le Jack de l'escouade Delta, quand il essaie d'ouvrir une porte ou quand il demande de l'aide. En réalité, Jack est indestructible et le but de ces passages est juste de survivre aux hordes Locustes jusqu'à ce que le robot ait terminé son travail.

C'est un membre de l'escouade Alpha, affectée à l'escorte du résonateur, et son équipe rejoint l'escouade Delta. Il survit à l'embuscade Locuste à la fin de l'acte 1. Après ça, il pénètre avec Marcus, Dom, Cole et Baird dans le tombeau ("Tomb of the Unknowns"). Quand il entend un Berserker s'approcher, il perd son sang-froid et s'enfuit. À peine a-t-il disparu qu'il se fait déchiqueter par le Berserker.

L'Armée Locuste

  • Général RAAM : On sait très peu de choses sur le général de l'armée locuste.

D'une taille imposante, il gouverne son armée d'une poigne de fer. Il fera sa première apparition lors de la mort de Kim, qu'il tuera d'ailleurs d'une facon ignoble avec un gigantesque poignard dentelé. Malgré sa qualité de chef d'armée, il obéit au doigt et à l'œil d'une autorité supérieure que l'on entend tout au long du jeu, celle-ci semble être une femme (la Reine Locuste). Le général RAAM se bat entouré d'une horde de Kryll qui le protège des balles, et est armé d'une Troika portative. Il meurt finalement sous les balles de Marcus et Dom sur les rails du train les menant dans les Entrailles Locustes.

On peut deviner son existence notamment avec le cri de certains locustes: "Pour la Reine !" ainsi que durant la plupart du jeu lors des cinématiques, on peut clairement entendre sa voix qui semble être encore au-dessus de l'autorité du général RAAM. On ne connait pas grand chose d'elle avec ce premier épisode. Elle sera certainement plus exhibée dans les deux prochains opus. Une chose est sûre, c'est qu'elle doit certainement se cacher dans les profondeurs de Sera.

Elle est aveugle et se sert de son odorat et de son système auditif surdéveloppé pour repérer ses ennemis. Bien que dénuée d'intelligence, elle possède une force extraordinaire et est insensible aux balles ou autres armes. Seul le Rayon de l'Aube peut l'abattre. Marcus Fenix et son groupe en rencontrerons trois dans leur aventure.

Le jeu

Le jeu tire pleinement parti de l'UnrealEngine 3 et montre les capacités graphiques de la 7e génération de console. Une ambiance angoissante est omniprésente et les différents jeux de lumières finissent de plonger le joueur dans l'histoire.

Du côté du gameplay, le jeu est assez tactique ; le joueur devra utiliser à bon escient le décors environnant pour se protéger (grâce au bouton A). Une fois contre un mur, un muret ou toute autre "cachette" provisoire, le personnage pourra tirer à l'aveuglette vers l'ennemi. Mais les tirs de couverture étant très peu précis, le joueur pourra aussi se servir du système de visée (accessible par la gachette gauche) qui permet de changer rapidement la position "à couvert" pour une vue à l'épaule.

À noter que la caméra, positionnée au ras-du-sol a été baptisée "vue à la seconde personne" (en parallèle aux vues classiques à la première et à la troisième personne).

Multijoueurs

Gears of War dispose d'un mode coopératif, qui d'après toutes les critiques est aussi immersif que le mode solo, si ce n'est plus. Les joueurs y incarnent les deux personnages principaux, Marcus Fenix et Dominic Santiago.

Ce jeu est également compatible Xbox Live et configuré pour permettre à 8 joueurs de jouer simultanément. Un nouveau joueur peut joindre une partie en cours de jeu, si le nombre maximum de joueurs (8) n'est pas déjà atteint ; il n'est pas nécessaire d'attendre le lancement d'une nouvelle partie. On peut également faire des parties sur la même console en s'affrontant, il suffit d'avoir plusieurs manettes. On peut jouer jusqu'à deux joueurs avec une seule console et un seul jeu, l'écran est partagé mais le travail d'équipe prend vraiment son ampleur en effet s'il vous arrivait de mourir votre compagnon pourrait vous faire repartir à condition qu'il puisse vous atteindre. En même temps les chemins divisés seront plus risqués, cela est aussi un avantage quand les fameux berserker entrent en scène. Enfin si des locustes débarquent de tous les côtés, ce sera forcément plus facile à gérer.

Plusieurs années après sa sortie (2010) le jeu marche toujours bien online.

Les cartes multijoueurs

Voici une liste et une description des cartes multijoueurs disponible dans le jeu vidéo Gears of War. Au départ, il n'en existait que 10. Par la suite, 2 cartes ont été rajoutés et sont disponibles sur le marché Xbox Live gratuitement. Finalement, 4 cartes furent disponibles sur le marché au prix de 800 Points Microsoft. Quatre modes sont jouables (Exécution, Zone de guerre, Assassinat, Annexion).

  • Impasse
  • Jardin
  • Mausolée
  • Canaux
  • Manoir
  • Métro
  • Processus
  • Gare de Tyro
  • Marais Mort
  • Fossile
  • La chute du Faucon
  • Clocher

Version PC

La version PC est sortie le 6 novembre 2007 pour les États-Unis, et le 9 novembre 2007 pour l'Europe.

Cette version dispose de graphismes retravaillés et inclut cinq chapitres solos supplémentaires, de nouveaux succès, un mode multijoueur inédit, un éditeur de cartes et tous les contenus additionnels diffusés sur le Xbox Live. - CANAUX : Ceci est une carte traversée en son milieu par une rivière. Chaque équipe débute sur un promontoire de pierre grise à chaque extrémité de la rivière. Sur une des rives, on retrouve une allée de pierre qui commence de chaque côté par une grande arche. L'autre rive est en fait un long corridor à colonnes d'un bâtiment qui est situé à un étage au-dessus de l'eau. La rivière est au centre et elle est surplombée par trois ponts qui permettent de se transporter de l'allée de pierres au bâtiment. Des escaliers permettent l'accès en tout temps, en partant de la rivière, à chacune des deux rives. Cette carte est situé apparemment dans une ville, il fait jour et le temps est légèrement couvert. Sur deux des trois ponts, on retrouve des fusils à lunette. En dessous du pont central, on y retrouve une arbalète à tension et, finalement, des grenades sont placés sur le dessus du pont central.

- CLOCHER : Sur celle-ci, on peut retrouver, en son centre, une grande arche à quatre ouvertures : le clocher. Le parterre de cette arche est le plus profond de la carte. Cette dénivellation continue dans un long corridor, perpendiculaire au lieu de départ. D'un côté, il y a un tunnel et de l'autre, un viaduc. Tous les deux obstrués par des pierres à leurs fins respectives. Les points de départ sont situés sur un plateau, placés de chaque côté du clocher, qui est garni de vieilles colonnes décoratives dont certaines sont brisées. Sur le dessus du tunnel, on peut retrouver une place, accessible par un escalier de chaque côté de la carte, donnant une belle vue sur le parterre du clocher. Cette carte est envahit par les mauvaises herbes ce qui lui donne un aspect vert. Il fait assurément jour et il fait soleil. C'est dans une ville et l'on peut entendre, à l'occasion, le clocher sonner. Depuis le lieu de départ jusqu'au clocher, il faut bifurquer dans une direction. Dans celle opposé au clocher, il y a une petite dénivellation, protégée par des colonnes, où l'on retrouve un pistolet boltok. Sur le promontoire, au-dessus du tunnel, vous y trouverez, sur de la pierre, un fusil à lunette et dans les fourrés, proche des escaliers, un Kaomax. Dans le tunnel, il y a quelques grenades à fragmentation. Sur le viaduc, il y a une camionnette qui transportait, dans son coffre un lance-grenade.

- MANOIR : C'est une carte où on peut rentrer dans un manoir par 3 entrées - 2 que l'on a au point de départ et une autre en plein milieu de celui-ci - ou sortir dans une pluie torrentielle. Dehors, c'est un plateau avec une multitude de bloc de pierres qui permettent de se cacher. Du point de départ au plateau dehors, il y a un chemin qui tournera avec un renfoncement où se trouve un kaomax. Il y a 2 petits escaliers permettant de monter d'environ 1,50 m sur une petite plate-forme où il y a des grenades à fragmentation et une entrée dans le manoir. En face de celle-ci, il y a un emplacement pour le boomshot (ou fusil de boomer) protégé par une petite fontaine. Dans le manoir, il y a un plateau en plein milieu avec 5 passages - 2 escaliers qui permette de monter sur une plate-forme avec 2 canapés qui entourent un sniper, 2 murs cassés qui permettent, soit d'aller au point de départ, soit de monter un escalier qui nous ramènera sur la plate-forme du manoir, et 1 passage qui permet de sortir et qui ramène sur la petite plate-forme où se trouve les grenades à fragmentation - qui permettent des stratégies basées sur le "cache-cache". C'est une map où le boomshot n'est pas très utilisé du fait de sa taille réduite et où les équipes se précipitent sur le balcon du manoir, où se trouve le sniper, par le bas ou par le haut. L'équipe qui contrôle le balcon est une cible facile pour le boomshot mais le fait de poster 2 personnes près des canapés et 1 de chaque côté (pour faire le guet) est une tactique qui a fait ses preuves.

- le reste est à venir -

Crédits divers

  • Scénario  : Eric Nylund, Susan O'Connor & Eric Trautmann
  • Musique : Kevin Riepl
  • Directeur artistique : Jerry O'Flaherty

Doublage

Critiques

  • Gamekyo.com (JeuxFrance) (18/20)
  • Gamezine.net (19/20)
  • Jeuxvideo.com (19/20)
  • Xbox Gamer (17/20)
  • Xbox-Mag.net (18/20)
  • Xboxgazette (9/10)
  • Xboxmatch.com (8/10)
  • Famitsu (37/40)
  • Edge (8/10)
  • EuroGamer (8/10)
  • Gamespot.com (9,6/10)
  • GameSpy.com (5/5)
  • IGN (9,4/10)
  • 1up.com (10/10)
  • IGN Australie (9,5/10)
  • Gamatomic.com (4/4)
  • GameHope.com (8/10)

Notes et références

Liens internes

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Gears of War de Wikipédia en français (auteurs)

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