Dreams to Reality

Dreams to Reality
Dreams to Reality
Éditeur Cryo Interactive
Développeur Cryo Interactive

Date de sortie 1997
Genre jeu d'action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme DOS, Windows, Playstation
Contrôle Clavier d'ordinateur et souris (version PC),
Manette de jeu (version Playstation)

Dreams to Reality est un jeu vidéo d'action-aventure, publié en 1997 sur PC (DOS et Windows) et en 1998 sur PlayStation, développé et édité par Cryo Interactive.

Sommaire

Trame

Le jeu raconte l'histoire de Duncan, héros choisi par le monde des rêves pour éviter la fin du monde. En effet, dans l'Égypte ancienne, cinq prêtres égyptiens avaient trouvés un moyen de passer du monde réel à celui des rêves via un puits des rêves. Régulièrement ils effectuaient le « voyage astral ». Mais un des prêtres était malveillant et avant que sa folie ne les détruise tous, les quatre autres fermèrent le passage en l'enfermant par la même occasion dans le monde des rêves. En 1977, des scientifiques peu scrupuleux rouvrirent le passage et partirent dans le monde des rêves, en créant une faille d'où sortit un enfant. Vingt ans plus tard, l'enfant a grandi et retourne dans le monde des rêves (la faille ne se crée que tous les vingt ans), mais celui-ci est complètement perturbé par deux décennies d'expériences scientifiques. Duncan, le héros du jeu, doit alors rétablir l'ordre et empêcher le monde réel et celui des rêves de fusionner. Il est aidé par un chaman, des lutins de toutes les couleurs, des baleines, des tortues ou encore des sirènes.

Principe du jeu

Le jeu se joue comme un Tomb Raider, la caméra se place derrière le héros qui court, se bat, saute de plate forme en plate forme, nage et même vole.

Réception

Le jeu reçoit un accueil mitigé à sa sortie. Le site agrégateur de critiques MobyGames attribue au jeu une moyenne de 68/100 basée sur huit critiques[1].

Malheureusement Dreams to reality n'en reste pas moins extrêmement linéaire, très mal débuggé et peu maniable, défauts d'autant plus graves que Tomb Raider 2 sorti la même année offrait une maniabilité incomparable, et une plus grande médiatisation[réf. nécessaire].

C'est une des raisons qui font de ce jeu un échec pour Cryo Interactive. Pourtant le jeu ne manquait pas d'atouts : musiques remarquables, cinématiques 3D impressionnantes (french touch Cryo), voix françaises de grande qualité, design très poussé[réf. nécessaire]... La sortie un an plus tard d'une version PlayStation complètement différente enterra définitivement Dreams to Reality.

Notes et références

  1. Fiche du jeu sur MobyGames. Page consultée le 1er juillet 2011.

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Dreams to Reality de Wikipédia en français (auteurs)

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