Crusader of Centy

Crusader of Centy

Soleil (jeu vidéo)

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Soleil
Éditeur Sega
Développeur Nextech
Concepteur Yayoi Onda, Toshio Toyota

Date de sortie 1994
Genre jeu d'aventure/action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Megadrive
Média cartouche
Contrôle manette

Soleil (ou Crusader of Centy aux États-Unis et Ragnacenty au Japon) est un jeu d'aventure/action développé par Nextech et édité par Sega, sorti sur Megadrive en 1994.

Sommaire

Gameplay

Le jeu reprend en grande partie le gameplay des jeux de la série The Legend of Zelda.

L'histoire

Dans la ville de Soleil, une loi ordonne que tous les jeunes garçons de 14 ans aillent s'entrainer pour aller au combat. C'est le cas de Johnny (d'après le livre d'instructions du jeu) qui est en train de fêter ses 14 ans. Johnny recevra l'épée et le bouclier de son père mort au combat qui avait une grande renommée pour la bravoure qu'il a eu pour défendre la ville.

L'aventure se divise en deux grandes parties : vous devez dans un premier temps partir à la découverte de votre monde afin de débloquer les divers niveaux qui le composent; vous pourrez par la suite y accéder à votre guise. On notera que durant cette moitié du jeu, vous n'aurez pas la capacité de parler aux humains, mais seulement aux animaux. Ce n'est qu'après avoir battu un immense dragon que commencera la seconde moitié du jeu : vous aurez recouvré la capacité de parler aux humains et vous devrez voyager dans le temps pour construire un monde meilleur et comprendre pourquoi les monstres sont en guerre avec l'humanité. Mais sont-ce vraiment les monstres qui sont les barbares de ce monde ?

Le jeu

La vue est aérienne; vous pouvez donc vous déplacer dans toutes les directions, même en diagonale. Au cours du jeu, vous apprendrez à user de vos capacités telles que lancer l'épée ou sauter.

Animaux

Les noms des animaux sont présentés sous la forme Nom FR/Nom Japonais.

  • Pilou/Bochi - Il s'agit du chien de Johnny, le héros. Son pouvoir est d'immobiliser temporairement les ennemis qu'il mord.
  • Toto/Pengüi - Un pingouin sauvé de la Pieuvre à la Plage Anémone. Son pouvoir permet de geler tout sur le passage de l'épée lancée.
  • Ciel/Momongaa - Un écureuil volant sauvé de Balourd à Fleur Brûlée. Son pouvoir permet à l'épée de rebondir sur les murs quand on la lance.
  • Charlie/Chista - Un guépard qui rejoint le groupe si on le bat à la course. Il permet de courir plus vite.
  • Chenille/Mushi - Une chenille qui se joint au groupe, impressionnée par la sagesse dont fait preuve Johnny au village des monstres. Elle n'a aucun pouvoir particulier.
  • Dinosaure/Kashi - Un dinosaure aquatique qui a toujours rêvé de quitter le Désert des Camélias. Il permet de traverser sans encombres les chemins risqués (plaques de glace, piquants, etc...)
  • Lion - Un lion qui rejoint le groupe une fois sauvé au Château de Freesia. Son pouvoir permet de brûler tout sur le passage de l'épée lancée.
  • Leviathan/Ribaiasan - Monstre marin qui décide de rejoindre le groupe à l'issu du combat au Temple Racine.
  • Papillon/Patapata - Chenille ayant été fatiguée par le grand froid de Freesia qui se transforme en chrysalide lors de l'ascension de la tour de Babel. Une fois redescendu du Paradis, la chrysalide éclot et le papillon en sort. Son pouvoir permet de diriger l'épée dans toutes les directions une fois lancée.
  • Raton-Laveur/Ponpoko - Un raton-laveur laveur qui gagne sa vie en trompant les gens. Une fois démasqué, il rejoint le groupe pour se faire pardonner. Son pouvoir lui permet de prendre l'apparence du héros, distrayant ainsi les ennemis.
  • Arno/Aruma - C'est un tatou qui se joint au groupe une fois sauvé. Son pouvoir lui permet rentrer dans sa carapace, permettant ainsi de le lancer, il peut donc servir a activer des interrupteurs, ou servir de plateforme.
  • Dodo - C'est un oiseau qui rejoint le groupe une fois sauvé des flammes à Fleur Brûlée. Son pouvoir permet à l'épée d'attirer ce qu'elle touche et de le rapporter à Johnny, tel un boomerang.
  • Moa - C'est un oiseau sacré qui rejoint le groupe après avoir vaincu le Caméléon. Son pouvoir permet d'amplifier le pouvoir des animaux cités ci-dessus. (A l'exception de Pilou, Dinosaure, Raton-Laveur et Arno)

En plus de ces animaux, il en existe trois vendus par un marchand qui aideront le héros une seule fois avant de rentrer au magasin:

  • Chaton - Ce chaton ramène automatiquement Johnny à la vie une fois que celui-ci perd tous ses points de vie (représentés par des pommes).
  • Roussette - Cette chauve-souris, une fois activée, crée un bouclier qui protège Johnny de la plupart des attaques pendant quelques secondes.
  • Œuf - Cet œuf-bombe, une fois activé, explose et provoque des dégâts sur tous les ennemis présents à l'écran.

Personnages

Les noms des personnages sont présentés sous la forme Nom FR/Nom Japonais.

  • Johnny - Le héros, fête ses 14 ans au moment où le jeu commence.
  • Mère - C'est la mère du héros. c'est elle qui lui offre l'épée et le bouclier de son père pour son 14e anniversaire.
  • Pico - C'est un des amis du héros. Il est trop jeune pour porter une épée, bien qu'il le désire.
  • Taurus/Billy - C'est un des amis du héros. Il a déjà une épée et passe son temps à s'entraîner au Camp de Rafflesia pour devenir un héros, n'ayant donc plus le temps de s'amuser avec ses amis.
  • Alice - C'est une amie du héros. Elle n'aime pas la violence et pense que les gens pourraient vivre sans avoir à se battre.
  • Amon - C'est le héros de la ville de Soleil. Au début de l'aventure, il quitte la ville pour affronter les monstres avec l'épée que lui a offert le Roi.
  • Bouli/Duffy - C'est l'instructeur du camp d'entraînement de Rafflesia. C'est lui qui explique au héros comment obtenir les médailles.
  • Lanceur d'épée/Meijin - C'est lui qui apprend au héros, moyennant quelque rétribution, à lancer son épée et lui permettre de revenir comme un boomerang.
  • Voyante/Uranaisan - C'est elle qui enseigne au héros le langage des animaux, monstres et fleurs au détriment de celui des humains.
  • Lièvre - Il vit au sommet de la Vallée des Dahlias. C'est lui qui apprend au héros à sauter.
  • Papajumbo/Papazoo - Il vit sur la Plage Anémone. C'est lui qui apprend au héros à soulever et à lancer des charges.
  • Klin - Un apprenti magicien qui échange le corps du héros avec celui de Glaise, un gentil monstre.
  • Sorcière/Obaba - Klin est son apprenti. Elle conjure son sort si on l'aide à résoudre une énigme.
  • Dorothée/Doroci - Quand elle était enfant, un tourbillon l'a envoyée dans le passé. Elle a cependant pu rentrer chez elle grâce aux souliers magiques. C'est une référence à la Dorothée du Magicien d'Oz.
  • Chai - C'est la petite fille de Dorothée. Elle habite à Iris et est contente que l'on vienne écouter les histoires de sa grand-mère.
  • Dieu - Il n'apparait pas en personne, seule sa voix se fait entendre après avoir vaincu le Dragon au Paradis. C'est lui qui rendra au héros sa capacité à parler avec les humains.
  • Ramsey/Ramji - C'est un marchand de compagnons, qui peut vous en louer un pour une modique somme.

Ennemis

Les noms des ennemis sont présentés sous la forme Nom FR/Nom Japonais.

  • Loup/Furuu - Le premier ennemi rencontré dans le jeu, alors qu'il essaie de manger une grand-mère. Il attaque à l'aide des étoiles qu'il voit lorsqu'il se frappe sur la tête avec son marteau.
  • Pieuvre/Takosu - C'est lui qui retient Pingouin prisonnier. Il attaque en se servant de son pouvoir givrant pour lancer des pieuvres de glace.
  • Balourd/Shafura - C'est lui qui retient Ciel prisonnier. Il attaque en se divisant en quatre répliques de lui-même. Pour le vaincre il faut trouver et attaquer l'original.
  • Liane/Roxie - Ce monstre a l'apparence d'une corde. On le rencontre au sommet de la Tour de Babel. Il attaque en lançant des boules d'énergie. Son point faible est son cœur.
  • Georama - Ce monstre a pris le contrôle du Château de Freesia. Ses attaques sont composées de feu ou de glace, il doit être combattu par l'élément opposé.
  • Leviathan - Ce monstre réside au fond du Temple Racine. Le seul moyen de le vaincre est de lui renvoyer ses boules d'énergie qu'il lance sur un hologramme de la mère du héros. Une fois vaincu il rejoint le groupe comme animal.
  • Dragon - Ce monstre se trouve au Paradis. Il est armé d'une épée et d'un bouclier.
  • Caméléon - Ce monstre se trouve dans le Désert des Camélias du passé. C'est lui qui retient Moa prisonnier.
  • Le Maître des Marionnettes - Ce monstre se trouve à Fleur Brûlée dans le passé.
  • Baron - Ce monstre se trouve dans la Plage Anémone du passé. A chaque attaque, il se divise en deux.
  • Maman Monstre - Ce monstre se trouve dans la Vallée des Dahlias du passé. Ne se défend pas lorsqu'on l'attaque et demande ce qu'elle a fait pour mériter de mourir une fois vaincue.
  • Les Cinq Sens:
    • La Vue - C'est un œil caché sous le plancher. Il faut lancer l'épée pour faire disparaitre le sol et pouvoir l'attaquer.
    • L'Ouïe - C'est une note de musique qui en sautant sur place rend le sol glissant, attirant ou repoussant le héros.
    • L'Odorat - C'est un gros ver qui ne peut être vaincu par l'épée. En marchant sur le sol celui-ci se fragilise, il suffit alors de sauter pour révéler un plancher de piquants qui blessent cet ennemi.
    • Le Gout - Sur le principe du Pacman, le joueur doit ramasser toutes les pommes du labyrinthe sans être touché par les quatre bouches. L'ennemi est vaincu une fois la dernière pomme récupérée.
    • Le Toucher - Il s'agit de deux mains qui tentent de pousser le héros dans le plancher de piquant autour de l'arène.
  • La Force d'Esprit - Une fois les Cinq Sens vaincus, il faut vaincre cette boule d'énergie afin d'ouvrir le portail qui permettra aux monstres de rejoindre leur monde d'origine.

Équipe de développement

  • Produce Scenario : Yayoi Onda
  • Game Design : Yayoi Onda, Toshio Toyota
  • Main Program : Yukihiko Tani
  • Sub Program : Toshio Toyota, Satoshi Ohtake
  • Character & Graphic Design : Toshio Yamamoto
  • Graphic Design : Kazuhiro Nagata, Masayuki Matsushima
  • Object Design : Yoshihisa Shimizu, Kiyoka Tajima
  • Boss Character Design : Yoshitaka Maki
  • Music Composer : Motokazu Shinoda
  • Sound Operator : Noriyuki Iwadare
  • Special Thanks : Mucky , Isao Mizoguchi
  • Executive Producer : Katsuji Aoyama

Anecdote

Le jeu contient divers clins d'œil à l'égard d'autres jeux de Sega. Ainsi, il est possible pour le joueur de croiser Sonic.

Liens externes

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