Succès (jeu vidéo)

Succès (jeu vidéo)

Dans le langage vidéoludique, un succès (achievement en anglais), aussi appelé trophée, est un meta-objectif défini en dehors du jeu vidéo lui-même. Ils font guise de récompenses honorifiques, attribuées au joueur pour avoir accompli certaines actions dans le jeu.

Contrairement aux objectifs d'un jeu vidéo (systèmes de quêtes ou de niveaux…) qui influencent directement le gameplay, les succès sont généralement gérés en-dehors du jeu, par une plate-forme de jeu en ligne comme Steam. Le joueur n'est pas obligé de les réaliser pour progresser et ceux-ci ne font office que de challenge supplémentaire.

Sommaire

Historique

Sur ordinateur

En 2007, Team Fortress 2 propose de nombreux « succès » permettant aux joueurs d'obtenir de nouvelles armes pour chaque classe de personnage[1].

Le jeu vidéo en ligne Quake Live (en bêta version depuis 2008), édité par id Software, propose lui-aussi des succès aux joueurs, ayant trait au temps qu'ils passent sur le jeu, sur le type de mode de jeu qu'ils pratiquent (Deathmatch, Team Deathmatch, CTF, etc.), mais aussi sur l'habileté du joueur (actions de trick jumping et statistiques d'utilisation ou de précision des armes du jeu).

Sur console

Au niveau des consoles de jeux vidéo, Microsoft innove en 2005 en utilisant le système des « succès » avec le service de jeu en ligne Xbox Live de sa Xbox 360[2].

Sur cette plate-forme, les « succès » réussis sont convertis en points, dont l'accumulation se traduit par le GamerScore, visible par tous les joueurs sur le réseau. Ce défi du meilleur score rencontre un très fort engouement au près des joueurs, à tel point que certains achetèrent énormément de jeux pour finir un maximum de succès[3].

D'après l'Electronic Entertainment Design and Research, certains joueurs étudient même les « Succès » des jeux avant leur achat, ce qui a une influence sur leur vente. En effet, les jeux proposant des succès rapportent 50% de profits en plus que les jeux sans[4].

Devant cette réussite, Sony a créé un système similaire, les « trophées », sur certains jeux de la PlayStation 3 en 2008, et sur l'intégralité des jeux sortis depuis 2009[5].

Notes et références

  1. (fr) Wiki TF2 : Liste des succès de Team Fortress 2.
  2. (fr) Kanpai.fr, par Gael (19 février 2008) : Xbox 360 Achievements : les raisons du succès.
  3. (fr) OverGame.com, par Eric Simonovici (3 février 2007) : Xbox 360 : les lois du Succès.
  4. (fr) HardGamers.com, par Draco (16 octobre 2007) : L’importance des Succès sur Xbox 360 démontrée.
  5. (en) Yahoo! (30 juin 2008) : PlayStation 3 "trophy" details emerge.

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Succès (jeu vidéo) de Wikipédia en français (auteurs)

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